Stará značka v novom kabáte vždy priláka nových fanúšikov. Bude ten istý trik fungovať, alebo nás šprintovanie po leveloch omrzelo?
Na úvod sa musím priznať, že tradičnou, môjmu srdcu blízkou plošinovkou je Super Mario a Sonic hral v mojom živote omnoho menšiu úlohu. Prvýkrát som sa so Sonicom stretol na nejakom počítačovom portáli, keď som mal asi 11 rokov. 2D plošinovky som mal v tom čase v obľube, a tak som hrou zabil dosť času, no nezanechala vo mne až takú hlbokú stopu, aby som sa k sérii vrátil. Môj druhý pokus sa uskutočnil až teraz, na konci roka 2024, keď vyšla nová verzia Sonic X Shadow Generations. Hneď na úvod musím povedať, že hra pôsobí na PlayStation 5 čarovne a presne tak, ako by mala plošinovka v dnešnej dobe vyzerať. Sonic X Shadow Generations sa nesie na vlne večne nových spracovaní, ktoré však nie vždy dopadnú podľa našich predstáv a často prinášajú fanúšikom len sklamanie. Množstvo starého a nového obsahu, ktorý Sonic X Shadow Generations prináša, je však ideálnym medzistupňom medzi novou verziou, ktorá nás vráti do minulosti, a súčasnou hrou, ktorá baví publikum.
Sonic X Shadow Generations dodáva všetkým klasickým levelom nový dych. Hlavným ťahúňom hry je v porovnaní so Sonicom menej legendárny, no v tejto hre určite výraznejší čierny ježko Shadow. Je očividné, že sa vývojári zo Segy poučili z predošlých úspechov aj omylov, výsledkom čoho je dynamická hra, ktorá je vyváženou kombináciou rýchlosti, pohotovosti a kreativity. V hre nájdete prerobené verzie levelov z pôvodného Sonic Generations, ako aj úplne nové levely, postavené primárne na schopnostiach čierneho ježka Shadowa a jeho príbehu. Sonic X Shadow Generationsje preto povinnou jazdou všetkých fanúšikov Sonica a oslavou ich obľúbenej série, pre nových hráčov ide o vstupenku do sveta bleskovej hry a ikonických levelov, ktoré si budú môcť užiť v súčasnej grafickej podobe.
Sonic – prechod medzi 2D a 3D nebol nikdy taký plynulý
Prvá polovica hry, kampaň za Sonica, obsahuje starostlivo prepracované levely z hry Sonic Generations z roku 2011, ktoré boli v čase uvedenia tejto hry tým najkomplexnejším, čo herná séria ponúkala. Mnohé z úrovní boli už vtedy postavené na striedaní 2D a 3D hrateľnosti a táto nová verzia ich posúva bližšie k dokonalosti. Okrem behu v 2D a 3D vás čaká aj niekoľko okúzľujúcich voľných pádov v 3D, ktoré sú vrcholom hrateľnosti aj vizuálnej stránky hry. Pri prežívaní týchto momentov je ťažké spomenúť si, že ide o novú verziu starej hry, a Sonic X Shadow Generationsvnímam skôr ako originálnu, nadčasovú plošinovku než ako novú verziu.
Pravdupovediac, veľkú zásluhu má na tom aj hardvér PlayStation 5, na ktorej som hru recenzoval. Hra beží stabilne na 60 FPS, čo skvele slúži pohotovej hrateľnosti. Pozrel som si videá niektorých starých úrovní, ktoré už vtedy vyzerali príjemne nadčasovo, no musím povedať, že si tvorcovia urobili svoju prácu poctivo a každý level dýcha novotou, ktorá mu dodáva súčasnú hrateľnosť. Výzorovo lepšie pôsobí zvýraznenie všetkých nepriateľov a plošín, ktoré majú krásne výrazné farby, vďaka čomu si ich jednoduchšie všimnete (okrem tých, ktoré z pôvodnej hry už poznáte naspamäť).
Čierny Sonic – Shadow
Tak ako Mario má svoj zelený protipól (chudák Luigi, nikto si nepamätá jeho meno), aj Sonic sa dočkal svojho dvojníka v inej farbe. Čierny ježko Shadow vás víta spolu so Sonicom na úvodnej obrazovke hry, a ak si chcete od kampane Sonic Generations oddýchnuť, môžete tak urobiť jednoduchým posunutím menu doprava. Týmto spôsobom sa dostanete k úplne novej, samostatnej hre s hlavným protagonistom Shadowom. Po krátkej (srdcervúcej) úvodnej animácii sa dostávate na začiatok Shadow Generations a zisťujete, prečo bol začiatok tejto hry taký, aký bol, a aké machinácie sa okolo toho odohrávali.
Shadow má oproti Luigimu z Mario Brothers omnoho temnejší príbeh a pri sledovaní úvodnej animácie som ostal prekvapený, o koľko dospelejší a emocionálne náročnejší príbeh prináša Shadow oproti Sonicovi. Avšak emocionálny rozmer nie je tým jediným, v čom Shadow vyniká. Každá úroveň je navrhnutá tak, aby využila niektoré zo špeciálnych schopností, ktorými Shadow disponuje. Napríklad Chaos Control dovoľuje Shadowovi na chvíľu zastaviť čas, zatiaľ čo jeho rýchlosť sa spomalí na príjemnú chôdzu. Počas tohto režimu môžete využiť rozloženie prekážok, aby ste sa dostali na miesta, kam sa bežne nedostanete, alebo sa týmto spôsobom môžete vyhnúť istej kolízii. Shadow Control je ručná brzda, ktorú budete využívať často a radi –veď koľkokrát ste sa pristihli pri tom, že ste si neboli istí, čo ste v úrovni na Sonicovi videli? Vizuálne najpríťažlivejšou schopnosťou je určite Doom Wings. Ako už naznačuje samotný názov, Shadow využitím tejto schopnosti dostane krídla, čím váš pohľad na niektoré levely už nikdy nebude taký istý. Shadowove schopnosti vás budú nútiť prechádzať úrovne znova a znova, aby ste v nich našli všetky skryté cestičky a tajomstvá.
Okrem toho prináša hra za Shadowa sériu výziev, ktoré odomykajú skryté úrovne ako aj bossov. Ide o rôzne úlohy, ktoré dostanete na začiatku úrovne, ako napríklad: zlikvidovať určitý počet nepriateľov či prejsť náročný level s jedným prsteňom (a teda s jedným životom). Sonic Generations spolu so Shadowovou kampaňou prinášajú viac ako 150 levelov, ktoré vám zaberú približne 15 hodín, ak sa cez ne budete ponáhľať, no som si istý, že niektoré levely si budete chcieť zahrať viackrát.
Bossovia, loby, zberateľské predmety
Sonic prichádza v skutočne súčasnej plošinovke, ktorá okrem zbesilého behania po leveloch prináša všetko, čo od modernej hry očakávame. Súboje proti bossom sú zo Sonica známe, no Shadowove schopnosti týmto levelom dodávajú novú hĺbku. Každý „bossfight“ predstavuje predovšetkým vizuálnu pastvu pre oči, no pri niektorých sa poriadne potrápite.
Ak náhodou nebeháte po jednotlivých úrovniach, so svetom interagujete v bielej loby, kde si môžete zvoliť príslušný level. S každým prejdeným levelom biela mizne a vy prinavraciate svetu jeho farbu. Pohľad na level v loby vám hneď prezradí, či ste ho už hrali a prípadne aj to, ako dôkladne ste ho prešli. Z loby sa môžete kedykoľvek dostať do miestnosti so zberateľskými predmetmi, kde nájdete všetky dôležité artefakty zo Sonicovej histórie. Takto si dôkladným prechádzaním levelov budujete vlastné múzeum, a prechádzka po kompletnej izbe je veľmi zadosťučiňujúcim epilógom po prejdenej hre.
V loby vás čakajú aj výzvy a truhlice, ktoré môžete odomknúť a tak sa dostať k ďalším zberateľským predmetom, akými sú hudba, „artworky“ či zápisky.
Hovoriac o hudbe, nedá sa nespomenúť výnimočnú energickú hudbu, ktorá celú hru sprevádza. Je presne tým, čo chcete počuť, keď sa šialenou rýchlosťou ženiete cez bláznivo vysvietenú úroveň. Hlavnou témou sú gitarové riffy, ktoré s hrou náramne ladia a pokojne by vám z nich vytvorený zoznam skladieb mohol hrať v pozadí počas sústredenej práce.
Aby som však len nechválil, mojou kritikou zostáva kritika série ako takej. Ako celoživotný fanúšik Super Mario Brosmám voči ježkovi Sonicovi isté výhrady. Od počiatkov série mi prekážalo, že jediný správny spôsob, ako hrať Sonica, je RÝCHLO! Vždy som mal rád útulný a často „ťarbavý“ prístup, ktorý mali všetky Mario hry, a Sonic sa voči tomuto prístupu dosť výrazne vymedzuje. Ak som sa aj v nejakom leveli „zasekol“ a snažil sa z istej situácie „vyskákať“, mal som pocit, že toto nie je správny spôsob, ako Sonica hrať. Stávalo sa mi to najmä na začiatku, keď som ešte nemal dostatočne vycibrené reflexy. Počas niektorých pasáží, ako napríklad kĺzania sa po koľajnici, som mal pocit, že celá hra pozostáva len z „quick-time eventov“, no to by som ako dostatočný argument voči hre do úvahy nebral.
Naše hodnotenie
Informácie o produkte
Sonic X Shadow Generations
- Vydavateľ hry: Sega, Sega Europe Limited, SEGA of America
- Žáner: Akčné, Adventúrne, 2D
- Hru na recenzovanie poskytla spoločnosť: Conquest
Korekcia: Vanesa Svetíková






