Hoci posledná správa o ziskoch spoločnosti Take-Two bola úplne zatienená obrovským sklamaním – ďalším, 6-mesačným odkladom GTA 6 – generálny riaditeľ Strauss Zelnick odhalil aj dva ďalšie kľúčové príbehy: jeden o prekvapivom úspechu a druhý o veľkom zlyhaní.
Zatiaľ čo odklad GTA 6 poslal akcie spoločnosti prudko nadol, úspech Mafia: The Old Country ukázal, že riskantná stávka na „menšiu“ hru sa vyplatila. Naopak, Borderlands 4 napriek masívnemu štartu nedokázalo naplniť očakávania.
Risk za 50€, ktorý sa oplatil
Svetlým bodom celej konferencie bol nečakaný úspech hry Mafia: The Old Country, ktorá vyšla v auguste. Hra bola odvážnym krokom: namiesto obrovského otvoreného sveta sa zamerala na lineárnejší, príbehom poháňaný zážitok na Sicílii na začiatku 20. storočia.
Kľúčová bola cena. Spoločnosť 2K Games hru propagovala ako „kondenzovaný zážitok“ a stanovila jej cenu na 50€, čo bolo podľa Zelnicka riziko, ktoré sa však dokonale vyplatilo.
„Potvrdilo sa to, čo sme tušili,“ povedal Zelnick v rozhovore pre The Game Business. „Je to jednoduché… ak spotrebiteľom ponúknete skvelý príbeh, ktorý je zábavný, do istej miery ucelený a za primeranú cenu, môžete dosiahnuť perfektný výsledok.“
Úspech hry bol taký výrazný, že Zelnick potvrdil, že môžeme očakávať viac podobných, filmových titulov od štúdia Hangar 13, a to ako v sérii Mafia, tak aj v „budúcich kreatívnych projektoch“. Zelnickove slová tak doplňujú mozaiku špekulácií, že vývoj ďalšieho dielu v sérii bol už schválený.
Borderlands 4: Gigant, ktorý sklamal
Na opačnej strane spektra skončilo Borderlands 4. Hra síce mala najväčšie uvedenie na trh v histórii franšízy. Stala sa tiež treťou najpredávanejšou hrou roka 2025, no napriek tomu nesplnila predajné očakávania vydavateľa.
Generálny riaditeľ Take-Two Strauss Zelnick mal v tom, kto je na vine, jasno: katastrofálny technický stav PC portu.
„Kritické ohlasy [na konzolách] boli vynikajúce,“ povedal Zelnick. „Ako viete, s vydaním na Steame boli spojené aj niektoré problémy. [Vývojár] Gearbox sa týmito problémami zaoberá… Pokiaľ ide o predajné čísla, boli o niečo nižšie, ako by sme si priali“. Zelnick však vyjadril presvedčenie, že hra sa bude predávať dlhodobo, čo by malo vykompenzovať nie ideálny štart.
Hráči na PC skutočne hru na Steame „review-bombovali“ kvôli otrasnému výkonu a optimalizácii. Generálny riaditeľ Gearboxu, Randy Pitchford, situácii nepomohol. Na sociálnej sieti X otvorene spochybňoval negatívne recenzie hráčov, za čo si vyslúžil ďalšiu vlnu kritiky.






