Ďalší rok je za nami. Obhliadnime sa za seba a spomeňme si, čo všetko nám priniesol a čo, naopak, vzal. Vybrali sme pre vás súhrn udalostí, ktoré hodnotíme ako najdôležitejšie a najzaujímavejšie v roku 2014.
Február
Koniec Flappy Bird
Po tom, ako hra pre mobilné platformy s názvom Flappy bird spôsobila doslova ošiaľ medzi hráčmi, ju na prekvapenie všetkých jej autor Dong Nguyen stiahol z predaja – napriek tomu, že mu zarábala 50 000 dolárov denne. Médiám poskytol dve možné vysvetlenia. Najskôr hovoril o tom, že mu prekáža popularita, ktorú mu hra priniesla, no napokon sa časopisu Forbes zdôveril s tým, že ho trápi svedomie, pretože je hra príliš návyková. Ako to už na internete chodí, po stiahnutí hry ju zastupujú rôzne jej klony, takže nech už šlo o morálne či iné dôvody, Flappy Bird svojim spôsobom „žije“ ďalej.
Marec
Facebook kúpil Oculus rift
Jedným z obrovských obchodov, ktoré toho roku upútali pozornosť širokej verejnosti, nielen IT odborníkov, je odkúpenie Oculusu za 2 miliardy dolárov majiteľom Facebooku Markom Zuckerbergom. Ten sa na adresu Oculusu vyjadril takto: „Oculus má šancu vytvoriť tú najsociálnejšiu platformu a zmeniť spôsob, akým pracujeme, hráme sa a komunikujeme“. Bez toho, aby sme nejak preháňali, môžeme teda tvrdiť, že nás v budúcnosti čaká sociálna sieť, ktorá bude založená na virtuálnej realite.
September
Odkúpenie Twitchu
Určite jednou z najväčších udalostí roka 2014 bolo odkúpenie populárnej hernej streamingovej služby Twitch.tv. Najskôr sa hovorilo o odkúpení spoločnosťou Google za rovnú miliardu, no nakoniec službu odkúpil Amazon za 970 miliónov dolárov. CEO Twitchu, Emmett Shear, sa oficiálne vyjadril v tom zmysle, že všetko zostáva po starom, no s podporou Amazonu bude možné Twitch vylepšiť.
Microsoft odkúpil Mojang
S veľkými obchodmi akoby sa tento rok roztrhlo vrece. Ďalšou akvizíciou, ktorá stojí za zmienku, je kúpa spoločnosti Mojang, ktorá stojí za populárnym Minecraftom. Odkúpila ju spoločnosť Microsoft za dychberúce dve a pol miliardy dolárov. Za pravdepodobnú príčinu tohto kroku môžeme považovať snahu Microsoftu o vylepšenie svojej pozície vrámci herného priemyslu, ktorá vďaka veľkému úspechu konkurenčnej Playstation 4, v provnaní s Xboxom One, nie je práve najlepšia.
Uvedenie Xbox One na Slovenský trh
Spolu s ďalšími krajinami, ktoré neboli poctené oficiálnym uvedením Xboxu One na trh v prvom kole, sme v septembri prišli konečne na rad aj my. Z optimistického pohľadu sa dá hovoriť aj o výhode tohto kroku Microsoftu. Na náš trh sa totiž dostal Xbox už s priebežnými aktualizáciami a deväť mesačný posun oficiálneho uvedenia konzoly teda zapríčinil zlepšenie niektorých jej parametrov, vrátane výkonu.
Október
Uvedenie iPhone 6 na trh
Rok 2014 sa okrem iného zapíše do histórie aj uvedením na trh telefónu Apple iPhone 6. Asi najvýraznejšou zmenou oproti minulosti je fakt, že základný model iPhone 6 disponuje 4,7″ displejom a väčší iPhone 6 Plus sa môže popýšiť až 5,5″ uhlopriečkou displeja. Oproti predošlej verzii došlo aj k vylepšeniam vo všetkých ostatných parametroch, vrátane zníženej váhy a zvýšeného výkonu. Z noviniek spomeňme napríklad zabudovaný NFC čip, ktorý vám umožní bezkontaktné platby v obchodoch. O novinku ide iba z pohľadu iPhone, konkurencia tento spôsob začala používať už dávnejšie.
November
Nové podmienky používania Facebooku
V závere roka medzi užívateľmi najpoužívanejšej sociálnej siete nastala panika. Facebook od 1.1.2015 prijíma nové podmienky používania. V porovnaní so súčasným stavom k zásadným zmenám nedochádza. Ide hlavne o to, že Facebook bude zobrazovať reklamy, ktoré sú pre vás relevantnejšie. Urobí tak na základe sledovania aplikácií a webových stránok, ktoré navštevujete aj mimo Facebooku. To, samozrejme, vyvolalo medzi užívateľmi strach o ich súkromie a hromadné zverejňovanie rôznych nesúhlasných prehlásení, ktoré žiadny právny efekt nemajú. Riešenie je iba jediné. Ak s novými podmienkami nesúhlasíte, od 1.1.2015 už Facebook nezapnite, pretože jeho použitie po tomto dátume bude považované za vás súhlas.
December
Zastavenie The Piratebay
Zrejme najpoužívanejšia torrentová služba na svete, ThePiratebay, bola „navštívená“ políciou. Pochopiteľne, nešlo o priateľskú návštevu, ale o zásah, pri ktorom bolo zhabané vybavenie a služba zastavená. Dôvod je zrejme každému jasný – porušovanie autorských práv. Klony „Pirátskej zátoky“ na seba nenechali dlho čakať (asi 1 deň), no zatiaľ to vyzerá, že ide o falošné stránky, ktoré neposkytujú nijaký obsah, alebo poskytujú obsah infikovaný vírusmi. Google Play Store na situáciu zareagoval tak, že stiahol z ponuky všetky aplikácie, ktoré umožňovali prístup k ThePiratebay.
Spustenie služby Playstation Store na Slovensku
Majiteľov herných konzol od SONY konečne táto spoločnosť potešila a začiatkom decembra uzrela svetlo sveta slovenská mutácia Playstation Store, kde je možné si napr. pomocou kreditnej karty zakúpiť rôzny digitálny obsah ako hry, filmy či seriály. Spolu s dobrou správou však prišla aj menej dobrá. Do slovenskej verzie PS Store si nebudete môcť presunúť svoj účet z inej jazykovej mutácie obchodu. Tak či onak, ide o výrazný pokrok a fanúšikovia si pochvaľujú, že ako krajina nie sme naďalej ignorovaní. Pre porovnanie, český PS Store bol spustený ešte v roku 2007.
20. výročie PlayStation a limitovaná edícia konzoly PS4
Úvodná farba Xboxu One na našom trhu bola čierna, následne prišla biela. V decembri tohto roka fajnšmekrov po celom svete, vrátane Slovenska, potešila špeciálna, limitovaná séria 20th Anniversary, ktorej bolo vyrobených iba 12 300 kusov. Ako už z názvu vyplýva, séria bola vydaná k príležitosti 20. výročia uvedenia prvej Playstation na trh. Každý kus má vyznačené svoje unikátne poradové číslo a konzola sa honosí farbou pôvodnej, prvej Playstation. Perličkou je, že táto špeciálna verzia sa už teraz vydražuje za relatívne vysoké sumy, pretože nie je bežne dostupná ku kúpe a tak je záujem o ňu enormný.
Ďalšie významné udalosti
Úspech epizodických hier
Rok 2014 zaujal hráčov rozvojom nie síce úplne nového, ale zato zaujímavého herného „žánru“. Ide o hry, ktoré sú uvádzané na trh po častiach. V tomto štýle za zmienku stoja tituly ako The Wolf Among Us, The Walking Dead, Tales From The Borderlands či The Longest Journey: Dreamfall Chapters. Podstatou úspechu tohto typu hier je veľká „moc“ hráča nad vývojom príbehu, pričom u niektorých titulov sa pre spôsob ovládania dá hovoriť takmer o interaktívnych filmoch. Uvidíme, či pôjde o dlhodobejší trend, no zatiaľ to vyzerá, že epizodické hry sú medzi hráčmi populárne a úspešné. Do popredia sa na tomto poli dostáva hlavne spoločnosť Telltale Games, ktorá sa na tento typ hier špecializuje.
92% hier je z digitálnej distribúcie
Podľa poprednej analytickej spoločnosti DFC Intelligence je v súčasnosti už drvivá väčšina PC hier distribuovaná digitálne. Oproti štatistikám z r.2013 je to približne rovnaký stav, no analytici predpovedajú ďalší nárast podielu digitálnych predajov a pokles tých krabicových. U herných konzol je situácia opačná. V tejto oblasti je ešte stále hráčmi uprednostňovaný predaj fyzických nosičov.
Záplava hier na Steame a tzv. Early Access prístup
Podmienky pre distribútorov a tvorcov hier na Steame sa zmiernili. To viedlo k zvýšeniu množstva hier, ktoré služba Steam ponúka. Nárast bol až tak veľký, že už v polovici mája 2014 uzrelo „svetlo Steamu“ viac hier ako za celý rok 2013. Pre autorov je to pozitívna správa, no stojí pred nimi výzva, pretože čím väčšie množstvo konkurencie, tým ťažšie sa ich herné tituly na trhu presadia. Takisto hráči majú k dispozícii väčšie množstvo hier, no ich kvalita môže byť niekedy diskutabilná. S rozmachom hier na Steame súvisí aj ďalší masívny rozvoj trendu tzv. Early Access titulov, ktoré sú prístupné pre hráčov už počas samotného vývoja. Vývojári od nadšencov získavajú cenný feedback a hra sa tak mení doslova hráčom pod rukami. Výhodné pre videoherné firmy, otázna je ale druhá strana mince.
Youtuberi inkasujú za Let’s play videá
V roku 2014 si herní vývojári a distribútori uvedomili, že internetové osobnosti – youtuberi, hlavne Let’s playeri – hrajú v hernom priemysle čoraz väčšiu úlohu. Veľká časť hráčov sa rozhoduje pre kúpu hry práve podľa Let’s play videí, ktoré nájdu na Youtube. Pre túto mienkotvornosť je pre vývojárov dôležité nadväzovať a udržiavať s autormi takýchto videí obchodné vzťahy. Nakoľko budú youtuberi dopĺňať klasických herných novinárov a či majú potenciál ich úplne nahradiť, to ukáže budúcnosť.