- Francúzska spoločnosť Ubisoft experimentuje s použitím generatívnej umelej inteligencie v hrách a svoje prvé pokusy predstavila na vývojárskej konferencii GDC 24 v San Franciscu
- Projekt má názov NEO NPC
NEO NPC. Takýto názov dostala nová generácia NPC postáv od Ubisoftu. Ide o prvý prototyp „generatívnej umelej inteligencie zameraný na hráča, ktorý by mohol zmeniť spôsob interakcie hráčov s nehratelnými postavami (NPC) vo videohrách a otvoriť nové hranice pre hranie hier, ktoré prirodzene integrujú funkcie generatívnej umelej inteligencie.“
Ubisoft v blogu prezradil, že tieto NPC postavy vytvárajú priamo herní vývojári. Tí majú na starosti jeho charakter, príbehové pozadie a štýl konverzácie. Zvyšok má na starosti generatívna AI.
Ubisoft ukázal demo verzie herným vývojárom za zatvorenými dverami a tieto demo verzie videla redakcia GI.biz.
Tri ukážky
V prvej úlohe mali hráči vybudovať vzťah s NPC menom Bloom. Ten odpovedal na otázky a reagoval v závislosti od tónu ich hlasu. Hráči boli vyzvaní, aby sa dozvedeli o jeho príbehu a ďalších postavách. V prípade, že sa hráči spýtali „správne otázky,“ tak Bloom vyzradil hráčom informáciu, ktorá bola vložená skriptom. V druhej ukážke Bloom sledoval stealth misiu s dronom, reagoval na dianie v misii, odpovedal na otázky hráča a ukazoval, že si uvedomuje svoj postup a okolie.

Tretia ukážka predstavovala NPC Iron počas fázy plánovania misie. Iron navrhovala spôsoby, ako pristupovať k infiltrácii budovy, a hráči boli vyzvaní, aby jej nápady spochybňovali, čo spôsobilo, že sa vyjadrila, či verí, že nápady hráčov budú fungovať.
NEO NPC iniciatívu vedie R&D tím Ubisoftu v Paríži s podporou Product Technology oddelenia Ubisoftu. Ubisoft spolupracoval aj so spoločnosťou Nvidia a Inworld AI. „Technológia Character Engine a LLM spoločnosti Inworld AI umožňujú naratívnemu tímu spoločnosti Ubisoft vytvoriť kompletné pozadie, vedomostnú základňu a konverzačný štýl pre každú NPC. Nvidia Audio2Face, súčasť balíka technológií NVIDIA ACE, sa používa na animáciu tváre v reálnom čase,“ povedal vedúci projektu Xavier Manzanares.

Manzanares naznačuje, že táto technológia by mohla priniesť revolúciu. „Po prvýkrát herný svet skutočne počúva hráčov a dynamicky na nich reaguje.“
„Sociálne interakcie a zručnosti sa stávajú súčasťou hry. Inteligentnejšie NPC, ako sú naše NEO NPC, majú potenciál stať sa prelomovým doplnkom tradičných NPC, ktoré dnes vidíme v hrách. Poskytujú možnosť vytvárať ešte viac pohlcujúce svety a emergentné príbehy.“






