- Šéf štúdia Team Asobi Nicolas Doucet poskytol rozhovor pre magazín Edge
- V ňom prezradil, že hra Astro Bot mohla mať úplne inú štruktúru
Šéf štúdia Team Asobi a vývoja hry Astro Bot Nicolas Doucet potvrdil, že štúdio pri vývoji hry uvažovalo štruktúru otvoreného sveta. Potvrdil to v rozhovore pre magazín Edge.
Štúdio však tento nápad nakoniec zavrhlo, pretože vývojári mali pocit, že štruktúra samostatných levelov im poskytne väčšiu kontrolu nad rôznorodosťou obsahu v hre.
Hra tak pri svojom vydaní 6. septembra ponúkne viac ako 80 levelov naprieč rôznymi galaxiami, kde si zabojujete proti viac ako 70 typom nepriateľov. Vašou úlohou bude zachrániť viac ako 300 robotov. Hra taktiež ponúkne voliteľné ťažké úrovne a množstvo ďalšieho obsahu.
Hra príde na PlayStation 5.






