Rok 2025 sa pomaly chýli ku koncu a herný svet pozná jedného zo svojich najväčších víťazov. Debutový titul od štúdia Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expedition 33, prepisuje štatistiky a zbiera jedno ocenenie za druhým. S viac ako piatimi miliónmi predaných kusov na konte sa teraz zraky upierajú na blížiace sa odovzdávanie cien The Game Awards, kde má hra ambíciu potvrdiť svoju dominanciu.
Microsoft najnovšie oficiálne vyhlásil tento titul za „najväčší nový third-party titul, ktorý bol v roku 2025 uvedený na Xbox Game Pass“.
Rekordné čísla napriek silnej konkurencii
Tento prestížny titul nie je len marketingovou frázou. Vychádza z tvrdých dát – konkrétne z počtu unikátnych používateľov počas prvých 30 dní od vydania. Hoci Microsoft presné čísla z Game Passu nezverejnil, samotní vývojári potvrdili, že hra predala 3,3 milióna kusov len za prvých 33 dní a posledné oficiálne číslo hovorí o 5 miliónoch predaných kópií.
Tento úspech je o to cennejší, že hra vyšla v rovnakom období ako gigantický The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered. Pre nové štúdio s prvou hrou je priama konfrontácia s takou legendou zvyčajne rozsudkom smrti, no Expedition 33 tento súboj ustálo s gráciou.
Tu iba dodávame, že fráza „najväčšie third-party vydanie v Game Passe“ znamená, že do tejto štatistiky sa nezarátavajú first-party Game Pass hry Xboxu. Teda hry ako DOOM: The Dark Ages, The Outer Worlds 2, Call of Duty: Black Ops 7 či spomínaný remaster Oblivionu.
Splnený sen vývojárov
Guillaume Broche, kreatívny riaditeľ štúdia, na stránkach Xbox Wire neskrýval dojatie: „Tento rok prekonal všetky naše očakávania. Je to naozaj nervydrásajúce byť novým štúdiom, ktoré vydáva svoju prvú hru, ale vďaka podpore fanúšikov sa to všetko zdá ako sen.“
Podporu si pochvaľuje aj Guy Richards, riaditeľ programu ID@Xbox. Podľa neho bolo od začiatku jasné, že Sandfall tvorí niečo výnimočné. „Keď sme si zahrali prvé verzie, zažili sme ich strhujúci príbeh, ohromujúcu grafiku a kombináciu mechaniky JRPG s francúzskymi kultúrnymi motívmi, ktoré pôsobili sviežo a originálne.“
Efekt Game Passu: Zbúranie bariér
Kľúčovým faktorom úspechu bola dostupnosť v službe Game Pass. Broche priznáva, že žáner ťahových RPG môže byť pre mnohých moderných hráčov, zvyknutých na akciu v reálnom čase, odstrašujúci. Predplatné však túto bariéru odstránilo.
„Môžu to jednoducho vyskúšať a uvidieť, aké to je,“ vysvetľuje Broche. Vďaka tomu milióny zvedavých hráčov, ktorí by si hru za plnú cenu možno nekúpili, objavili svet Lumière a zistili, že ich tento štýl baví. Clair Obscur tak dokazuje, že aj v roku 2025 je priestor pre inovatívne ťahové súboje, ak sú podané správnym spôsobom.






