Štúdio Gearbox prekvapilo fanúšikov Nintenda. No pre ostatných to dáva zmysel. Len týždeň pred plánovaným vydaním, ktoré bolo stanovené na 3. októbra, bola verzia hry Borderlands 4 pre konzolu Nintendo Switch 2 odložená na neurčito. Toto nečakané rozhodnutie prišlo bez predošlého varovania a všetky digitálne predobjednávky cez Nintendo eShop budú automaticky zrušené a refundované.
„Potrebujeme viac času“: Oficiálne stanovisko Gearboxu
Vývojári vo svojom stanovisku na sociálnych sieťach uviedli, že hoci „toto rozhodnutie neprijali ľahkovážne“, hra jednoducho potrebuje viac času na vývoj a doladenie, aby fanúšikom priniesla čo najlepší zážitok.
„Sme odhodlaní zabezpečiť našim fanúšikom čo najlepší zážitok a hra na to potrebuje dodatočný čas na vývoj a vylepšenie,“ píše sa vo vyhlásení.
Skutočný dôvod? Vývojári naznačujú prácu na cross-save
Okrem potreby dodatočného času na vylepšenie však Gearbox naznačil aj ďalší, potenciálne kľúčový dôvod odkladu. Vydanie chcú lepšie zosúladiť s pridaním funkcie cross-save (zdieľané uložené pozície).
„Dúfame, že toto vydanie bude lepšie zosúladené s pridaním cross-save, na čom pracujeme a uvedomujeme si, že je to veľmi dôležité,“ dodalo štúdio. To by znamenalo, že hráči by mohli prenášať svoj postup medzi rôznymi platformami, napríklad z PC na Switch 2 a naopak. Hoci je to pre hráčov skvelá správa, naznačuje to, že implementácia tejto funkcie je komplikovanejšia, než sa pôvodne zdalo.
Ďalšia komplikácia pre problematický štart
Odklad verzie pre Switch 2 je ďalšou komplikáciou pre inak vysoko očakávanú hru. Štart Borderlands 4 na PC sprevádzali výrazné technické problémy, na ktorých opravách štúdio intenzívne pracuje. Zdá sa, že zabezpečenie hladkého chodu hry na všetkých platformách je pre Gearbox momentálne veľkou výzvou. Nový dátum vydania pre Switch 2 zatiaľ nebol stanovený.
Kvôli problémom hry na PC a aj na konzolách však odklad dáva zmysel. Úprimne si ani nevieme predstaviť, ako momentálne Borderlands 4 funguje v testovacej verzii na Switch 2. Na PC hra trpí neúmerne vysokými hardvérovými nárokmi a na konzolách zasa degradáciou výkonu pri dlhom hraní. A to sa už vývojárom ako-tak podarilo stabilizovať pády PC verzie.






