STARCRAFT
Prečo by sa mala značka vrátiť: StarCraft nie je len hra, je to kultúrny fenomén a dedko moderného e-športu. Druhý diel je s nami už poriadne dlho a hoci je to stále kráľ real-time stratégií, toto masívne sci-fi univerzum plné Terranov, Zergov a Protossov má oveľa väčší potenciál, ktorý zostáva už roky absolútne nevyužitý.
Ako by mohla vyzerať nová hra: Možnosti sú dve. Prvou je čistokrvný StarCraft 3, ktorý by priniesol RTS žáner do novej generácie s moderným enginom a prístupnejším ovládaním aj pre konzoly (ako to dokázalo Age of Empires). Druhou, oveľa lákavejšou možnosťou je oživenie zrušeného projektu StarCraft: Ghost – temnej akčnej stealth hry z pohľadu tretej osoby, kde by sme hrali za elitnú ostreľovačku a špiónku v hlbokom vesmíre.
HERETIC
Prečo by sa mala značka vrátiť: Sesterská značka série Hexen, ktorú takisto vytvorilo štúdio Raven Software. Kým Hexen bol viac zameraný na hádanky a výber tried bojovníkov, Heretic bola čistokrvná, extrémne rýchla arkádová strieľačka, kde brokovnicu nahrádzala elfská palica a raketomet pekelná palica. Značka je už desiatky rokov zatvorená v trezore.
Ako by mohla vyzerať nová hra: Spojenie s univerzom Hexen by dávalo najväčší zmysel. Prípadne by mohol Heretic ožiť ako frenetická rogue-lite FPS akcia zameraná čisto na mágiu, kde by ste si počas každého „runu“ vylepšovali palice a kúzla. Mytológia „Serpent Riders“ (Hadích jazdcov) si doslova pýta temné a krvavé spracovanie v modernom engine.
QUAKE
Prečo by sa mala značka vrátiť: Absolútny dedko moderných 3D strieľačiek. Hoci sme nedávno dostali obstojný Quake Champions zameraný na multiplayer, to, čo hráčom naozaj chýba, je návrat k úplne pôvodnému, prvému Quake z roku 1996. K tej neopísateľnej, ponurej lovecraftovskej atmosfére, hrdzavým gotickým hradom, okultným monštrám a industriálnemu soundtracku od Trenta Reznora.
Ako by mohla vyzerať nová hra: Plnohodnotný a brutálny singleplayerový reštart od id Software, presne v tom štýle, ako v roku 2016 úspešne oživili Doom. Žiadni mariňáci na Stroggose, ale čistý temný stredovek kombinovaný s mimozemským slizom, extrémne rýchlym pohybom (tzv. bunny hopping) a zbraňami, ktoré trhajú monštrá na kusy.
SINGULARITY
Prečo by sa mala značka vrátiť: Toto je jeden z najväčších skrytých klenotov od Activisionu, na ktorý ste poukázali aj vy. Singularity (2010) bola brilantná FPS s mechanikou manipulácie času, zasadená do tajného sovietskeho výskumného komplexu na ostrove Katorga-12. Hra mala hutnú atmosféru á la BioShock, no bohužiaľ, vyšla s nulovým marketingom a zostala zabudnutá.
Ako by mohla vyzerať nová hra: Moderné SSD disky na Xbox Series X by umožnili okamžité a bezproblémové prepínanie medzi časovými líniami (minulosť a zničená prítomnosť) v reálnom čase, bez akéhokoľvek načítavania. Hra by sa mohla vrátiť ako príbehovo bohatý „immersive sim“, kde by ste pomocou vylepšeného chronomanipulátora (TMD) nielen starli nepriateľov na prach, ale aj riešili komplexné environmentálne hádanky a menili históriu celého sveta.
THE EVIL WITHIN
Prečo by sa mala značka vrátiť: Sériu vytvoril legendárny Šindži Mikami (otec Resident Evil) pod hlavičkou štúdia Tango Gameworks. Aj keď štúdio nedávno prešlo zmenami, Xbox si licenciu ponechal. The Evil Within priniesol fantastický psychologický horor s absurdným a premenlivým dizajnom úrovní, kde sa realita neustále zrútila pred vašimi očami.
Ako by mohla vyzerať nová hra: Pokračovanie by mohlo bežať na Unreal Engine 5 a plne využiť silu modernej generácie na zobrazenie nočných môr, ktoré by plynule a bez strihu prechádzali z normálnych nemocníc do krvavých bitúnkov. Detektív Sebastian Castellanos, alebo úplne nový hrdina, by sa mohol opäť ponoriť do mysle psychopatov (cez systém STEM), s ešte väčším dôrazom na zakrádanie sa a šialené dizajny bossov.


