Zatiaľ čo sme sa v nedávnom článku venovali spiacim značkám od PlayStationu, situácia v zelenom tábore je diametrálne odlišná. Xbox totiž vďaka gigantickým historickým akvizíciám štúdií ako Bethesda (ZeniMax Media) a predovšetkým Activision Blizzard disponuje doslova nepreberným, masívnym množstvom legendárnych herných značiek. Mnohé z týchto sérií formovali celé žánre, no dnes na ne v digitálnych archívoch sadá prach.
Rozhodli sme sa preto vybrať 15 ikonických značiek pod krídlami Xboxu, ktoré si zúfalo žiadajú návrat vo forme plnohodnotného pokračovania alebo moderného remaku. Zamerali sme sa vyslovene na série, ktoré „odpočívajú“ už dlhší čas. Práve z tohto dôvodu v zozname nenájdete napríklad Crash Bandicoot – hoci by sme si nový diel priali, jeho posledná regulárna hra vyšla v roku 2020, čo je v kontexte tohto rebríčka stále príliš nedávno.
BLUR
Prečo by sa mala značka vrátiť: Keď štúdio Bizarre Creations vydalo Blur, mnohí ho označovali za „Mario Kart pre dospelých“. Táto nedocenená pecka geniálne spojila realisticky vyzerajúce, licencované autá s bláznivými, neónovými power-upmi (míny, blesky, štíty). Závodný žáner je dnes rozdelený na prísne simulátory a otvorené svety, no takáto čistokrvná, deštruktívna a adrenalínová arkádová zábava na trhu zúfalo chýba.
Ako by mohla vyzerať nová hra: Vývoj by mohlo prebrať napríklad štúdio Playground Games (tvorcovia Forza Horizon). Nový Blur by mohol fungovať ako „live-service“ titul so zameraním na masívny online multiplayer. Predstavte si fotorealistickú grafiku na Unreal Engine 5, licencované superšporty, ktoré sa na trati ostreľujú energetickými výbojmi pri rýchlosti 300 km/h, a dynamicky sa meniacu ponuku tratí naprieč svetovými metropolami.
HEXEN
Prečo by sa mala značka vrátiť: Phil Spencer, šéf Xboxu, si raz na pódium obliekol tričko s logom Hexen, čím u fanúšikov vyvolal obrovské nádeje. Táto klasika od Raven Software bola v 90. rokoch revolučná – vzala rýchlu hrateľnosť Doomu a zasadila ju do brutálneho dark fantasy sveta plného mágie, bojovníkov, klerikov a démonov. Dnes, v ére obrodenia „boomer shooterov“, je ideálny čas na jej návrat.
Ako by mohla vyzerať nová hra: Ideálny scenár by bol zveriť reštart do rúk majstrom z id Software alebo MachineGames. Namiesto brokovníc a raketometov by sme dostali do rúk ničivé elementárne kúzla a ťažké obojručné sekery. Hra by mohla mať extrémne rýchle tempo v štýle Doom Eternal, s krvavými magickými „glory kills“ a obrovskými, gotickými hradmi plnými deštrukcie.
PROTOTYPE
Prečo by sa mala značka vrátiť: Séria Prototype (pôvodne od Radical Entertainment / Activision) definovala pojem „power fantasy“ – pocit absolútnej, ničivej moci. Alex Mercer a neskôr James Heller behali kolmo po mrakodrapoch, menili svoje ruky na obrovské čepele a konzumovali nepriateľov za jazdy. Od roku 2012 séria spí, pričom moderný hardvér by dokázal tento chaos posunúť na nepredstaviteľnú úroveň.
Ako by mohla vyzerať nová hra: Nový diel by konečne mohol ukázať plný potenciál fyziky a zničiteľnosti mesta na súčasnej generácii konzol. Žiadne načítavacie obrazovky, obrovský infikovaný New York (alebo iná metropola) a desiatky tisíc civilistov či vojakov na obrazovke súčasne. Skvelý konkurent pre chystaného Marvel’s Wolverina, no s omnoho vyššou dávkou brutality a voľnosti.
BANJO-KAZOOIE
Prečo by sa mala značka vrátiť: Zlaté časy 3D plošinoviek a takzvaných „collect-a-thonov“ (hier založených na zbieraní predmetov) definovalo na Nintendo 64 legendárne štúdio Rare s medveďom Banjom a drzým vtákom Kazooie. Hoci sme dostali kontroverzný Nuts & Bolts zameraný na stavanie vozidiel, fanúšikovia už viac ako dve dekády žiadajú návrat k pôvodnej, čisto skákacej a objaviteľskej hrateľnosti plnej britského humoru.
Ako by mohla vyzerať nová hra: Xbox by mohol poveriť štúdio Toys for Bob (tvorcov nového Crasha a Spyra) alebo Double Fine, aby vytvorili vizuálne nádhernú, pestrofarebnú a masívnu plošinovku. Obrovské, otvorené a prepojené svety, návrat k starým známym postavám a moderné hádanky, ktoré by priamo konkurovali exkluzivitám ako Super Mario Odyssey a vyplnili by rodinný žáner na Xboxe.
PERFECT DARK
Prečo by sa mala značka vrátiť: Joanna Dark bola vo svojej dobe nekorunovanou kráľovnou špionážnych strieľačiek a priamou odpoveďou na GoldenEye 007. Kombinácia sci-fi, konšpirácií, korporátnej vojny a skvelých gadgetov (rôzne druhy videnia, ploštice) urobila z tejto hry od Rare legendu. Hoci vieme, že štúdio The Initiative na reboote už dlhšie pracuje, stále patrí k najočakávanejším návratom.
Ako by mohla vyzerať nová hra (na základe očakávaní): Séria by sa mala vrátiť ako pohlcujúci „immersive sim“ s prvkami špionáže v blízkej budúcnosti, ktorú zničili klimatické zmeny a ovládli obrovské megakorporácie. Hráči nechcú len ďalšiu „strieľačku v koridoroch“, ale otvorený prístup k misiám – možnosť preplížiť sa, nabúrať bezpečnostné systémy, použiť parkour alebo vytiahnuť tlmené zbrane v štýle moderného Deus Ex. Teda vlastne…tá hra na ktorej pracovali The Initiative a Crystal Dynamics. Akurát v lepšej a hlavne dokončenej podobe.


