Gamesite.sk
    Facebook Instagram YouTube X (Twitter)
    Gamesite.sk
    Facebook Instagram YouTube Threads
    • HERNÉ NOVINKY
      • PC
      • PlayStation
      • Xbox
      • Nintendo
      • Mobil
      • Hardvér
    • TECHNOLÓGIE
    • FILMY A SERIÁLY
    • RECENZIE
      • Herné recenzie
      • Hardvérové recenzie
    • HRY
      • Adventúrne
      • Akčné
      • Bojové
      • Fantasy
      • Historické
      • Hororové
      • Open world
      • Pretekárske
      • Role-playing (RPG)
      • Sandbox
      • Športové
      • Stealth
      • Strategické
      • Strieľačky
      • Survival
      • Vojnové
    • TEMATICKÉ ČLÁNKY
    • OSTATNÉ
      • Podcast
      • Quest log
      • Komentáre
      • Generation Magazín
      • PR článok
    Gamesite.sk
    Domov » Recenzie » Herné recenzie » Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad – Recenzia PC
    Herné recenzie Recenzie 5 Minúty čítania

    Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad – Recenzia PC

    Redakcia Gamesite.skRedakcia Gamesite.sk28.09.2011
    Zobraziť galériu (16)
    Zdieľať
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email Reddit

    Po krátkej odmlke od preview sa dostaneme priamo k plnej verzii hry. Čo sa zmenilo, a čo preniesla hra svojím MP konceptom nové, sa môžete dočítať ďalej. Samozrejme, jedine ak vás to zaujíma.

    V prvom rade treba narýchlo začať asi kampaňou v singleplayerovom móde. Kto hral Battlefield 1942 singleplayer si vie veľmi dobre domyslieť, ako asi vyzerá tento model v Red Orchestre. Aj keď v podstate kampaň naučí hrať za každé jedno povolanie, ostáva fádnou a nudnou keďže okrem dobývania bodov a ich bránenia nebudete v misiách robiť nič iné. K AI protivníkom a ani k tej, ktorá ovláda vašich vlastných sa vyjadrovať nebudem, keďže je na veľmi nízkej úrovni. Síce stále prevyšuje tú v CoD, ale čo by sa dalo od hry, ktorá je zameraná primárne na multiplayer, čakať. Preto by som to hre ani nepočítal k negatívnym bodom.

    Zobraziť galériu

    Čo sa týka jednotlivých povolaní, budú rozdelené celkom rovnomerne. Teda polovica tímu bude hrať s obyčajnými puškami, zatiaľ čo pri 64 hráčoch budú sniperi len dvaja. Lepšie na tom nebudú ani ľudia so samopalmi, ktorí budú tvoriť len cca 20% celkového počtu hráčov. Okrem toho bude aj mnoho iných rolí, do ktorých sa hráč dostane. Ak bude treba zneškodniť tank, tak je vojak s protitankovou puškou jasná voľba. Ak na to hráč chce ísť nastražením pascí, môže skúsiť inžiniera a výbušninami „podmínovať“ istú lokalitu… Potom už len stačí vyčkať na nepriateľský tank. Okrem toho sa hráč môže dostať aj do tanku. Či už ako veliteľ, alebo ako člen posádky. Veliteľ si bude môcť vybrať či tank bude komandovať sám a o prebíjanie, guľomet alebo aj ovládanie tanku sa bude starať AI, pričom si hráč bude môcť vždy realtimeovo vybrať, ktoré miesto v tom momente zaberie, alebo si do tanku pustí aj iných hráčov, ktorí môžu pri dobrej komunikácii vytvoriť nezastaviteľný stroj smrti.

    Zobraziť galériu

    Animácie pohybu a celkové správanie postavy na bojisku je taktiež spracované na jednotku. Vojaci sa budú kryť kde sa len bude dať, postupovať po bojisku sa bude veľmi pomaly, keďže v otvorenom priestranstve je každý ľahkým terčom. Kryť sa bude dať klasicky ako v každej FPS alebo cover systémom, z ktorého sa bude dať vykloniť a veľmi rýchlo aj vrátiť naspäť do krytu. Aby toho však nebolo málo, bude hráč môcť z krytu vystrčiť len samopal a páliť naslepo. V úzkych koridoroch to môže často zachrániť život.

    Zobraziť galériu

    K zbraniam a k ich správaniu treba spomenúť aj ich celkové správanie. Po prvé oproti ostatným hrám treba vyzdvihnúť neuveriteľne skvelo spracovaný recoil, kedy vám pri paľbe zo samopalu zbraň vyletí do nebeských výšin. Teda nielen že stratíte mušku, ale aj celkové zameranie na cieľ. Okrem toho aj prebíjanie zbraní funguje na reálnejšom modeli, kde hráč nemá počet munície, ale zásobníky. To znamená, že po štvornásobnom prebití poloprázdneho zásobníka ostanú len poloprázdne zásobníky. Taktiež mi nedá spomenúť gravitáciu, ktorá ovplyvňuje guľky. Na kompenzáciu pádu guľky pri zbraniach možné zdvihnúť zameriavania. Pri niektorých to bude až do vzdialenosti 2000m. Len je smutné, že skoro v žiadnej mape hráč nevyužije viac ako 200 metrov. Vo väčšine dokonca nepôjde nad 100m. Ale netreba zúfať, keďže Tripwire sľúbil nový obsah, na ktorom už pracuje.

    Zobraziť galériu

    V hre sa taktiež nájde progress postavy, zbraní a jednotlivých povolaní. Povolania budú odomykať s novými levelmi nové zbrane, zbrane so svojím progresom prinesú ich vylepšenia ako napríklad bajonet a postava bude s väčším levelom meniť skin a zväčšovať morálku ostatných spolubojovníkov. Všetko je skvele pripravené, aj keď…

    Bugy. Neuveriteľné množstvo bugov, ktoré sprevádza hru od jej počiatku je len a len na starosť. Síce treba pochváliť profesionálny prístup autorov, ktorí denne vypúšťajú patche a fixujú najzávažnejšie problémy, ale aby 2 týždne po vypustení nešli štatistiky a aby sa achievementy dostávali, ako sa kedy vášmu PC zachce, je fakt smutné. Okrem toho problém kedy len tak počas zmeny mapy vypadne zvuk, je taktiež len a len na starosť. A to bolo niekoľko krát v patch notes vypísané, že sa autori tohto problému už dávno zbavili. Tož, asi nie pre každý prípad. Ale aby som len nekydal, s každým patchom vývojári optimalizujú, a tak teda šiel FPS rate od vydania priamo hore. Čo je veľmi chválitebné.

    Zobraziť galériu

    Koniec koncov je škoda, že sa Red Orchestra od začiatku začala prezentovať takto. Osobne som ostal hrať RO2 len preto, lebo poznám postoj Tripwire Interactive a viem, že chyby vedia veľmi ľahko vyladiť. Len je otázne, prečo to nespravili hneď na začiatku a radšej naťahovali hráčov. Každopádne je to menšie sklamanie, ale keďže je RO za posledný rok jedným z najlepších multiplayerových titulov, neštvalo ma to pri tejto hre až tak, ako by dokázalo pre iných. Možno že stačí týždeň a hra dostane o bod viac. Možno viac… Každopádne v momentálnom stave si viac ako 80% nezaslúži. Ak však chyby vyladia, každý si môže k finálnemu hodnoteniu bez problémov pripočítať ďalších 15%. Hor sa do zbrane a „за Родину!!!“

    {embed_video }

    Atmosféra
    Gameplay
    Pomalý postup po bojisku (žiadny CoD Bunnyhop fest)

    Bugy
    Bugy
    Bugy
    80%
    ŽÁNER FPS
    VÝROBCA Tripwire
    VYDAVATEĽ NA SLOVENSKU
    1C Publishing
    HRU NA RECENZOVANIE POSKYTLA SPOLOČNOSŤ

    Zaujala vás táto hra?

    Kúpte si ju na www.brloh.sk

     

    heroes orchestra recenzia red stalingrad
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Reddit Email

    Súvisiace články

    Herné recenzie

    Heroes of Ruin – Recenzia

    30.07.2012
    Herné recenzie

    Might and Magic: Clash of Heroes – Recenzia PC

    18.10.2011
    Preview

    Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad – Preview

    02.09.2011
    Herné recenzie

    Operation Flashpoint: Red River – Recenzia PC

    24.04.2011
    Herné recenzie

    Red Dead Redemption – RECENZIA X360

    04.07.2010
    Herné recenzie

    Company of Heroes: Tales of Valor – RECENZIA PC

    12.06.2009

    Odporúčané hry

    Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes

    Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes

    Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

    Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

    Company of Heroes 3

    Company of Heroes 3

    No More Heroes 2: Desperate Struggle

    No More Heroes 2: Desperate Struggle

    MaxMMA.sk

    Hashtag.sk

    Najčítanejšie za týždeň

    Už žiadny lacný balast na jedno pozretie. Netflix pochopil, že diváci chcú kvalitu a mení stratégiu

    25.05.2026

    Skryté filmové poklady: Týchto 20 filmov na Apple TV+ ste mali vidieť už včera

    23.05.2026

    Známy kráľ robotických vysávačov útočí na záhrady. Jeho nové kosačky majú pohon 4×4 aj LiDAR

    22.05.2026

    Generation Magazín

    Stiahnuť
    Gamesite logo
    • Redakcia
    • Kariéra na Gamesite.sk
    • Partneri
    • Kontaktný formulár
    Facebook Instagram YouTube Threads
    Gamesite logo mobil
    • Redakcia
    • Kariéra na Gamesite.sk
    • Partneri
    • Kontaktný formulár
    Facebook Instagram YouTube Threads

    Píšte vyššie do určeného pola a stlačte Enter pre vyhľadávanie. Pre zrušenie vyhľadávania stlačte Esc.