Ak niečo definuje súčasnú generáciu konzol, okrem všednosti, je to absencia poriadnych first party titulov. Doteraz sme sa nedočkali žiadneho nového Bloodbornu a to ani v remastrovanej podobe, no ani plnohodnotných Gearsov. Aj to bol jeden z dôvodov, prečo som sa tešil na recenzovanie hry Lost Soul Aside. Hra s plnou podporou Sony cez ich partnerský program pre podporu čínskych hier pôsobila ako skutočná strela do čierneho. A síce nejde o vyslovenú katastrofu, na všednosti tejto generácii konzol to neuberie.
Viem, že zarytí fanúšikovia z modrého tímu ma budú po tejto recenzii zrejme posielať na miesta, kam by sa ani Nathan Drake sám nevybral. Z najnovšej hry od Sony mám celkom jasno v tom, čo si o nej myslím. Ale vezmime to pekne po poriadku. Titul Lost Soul Aside je počin odvážneho vývojára, ktorý na hre začal pracovať už niekedy v roku 2014. Po čase sa okolo tohto solo projektu nabalilo viac vývojárov, v súčasnosti známi pod menom štúdia Ultizero Games, ktoré dostalo podporu priamo od Sony cez ich program pre herných vývojárov v Číne.
Hra je zasadená do fantasy sveta, v ktorom preberáte úlohu hlavného protagonistu menom Kaser. Na scénu prichádzate vo významný deň, kedy odboj plánuje začať povstanie. Vy a vaša mladšia sestra máte jasný cieľ, a to vypustiť ohňostroj, aby ste upozornili všetkých obyvateľov mesta na začiatok odporu voči režimu. Vtedy sa objaví starodávna hrozba menom Voidrax, ktorá na seba vezme rôzne formy nájazdníkov a ľuďom berie ich duše. Spočiatku sa snažíte zachrániť seba a navyše aj všetkých ostatných. Okrem toho sa vám podarí oslobodiť aj starého draka menom Arena, ktorý vám začne pomáhať v boji s Voidraxom a využívať jeho schopnosti. Ale keď sa stanete svedkom krádeže duše svojej vlastnej sestry, dobrodružstvo naberie osobný nádych.
Nerád by som po tomto krátkom odseku jednou vetou označil celý príbeh ako klišé, no na druhú stranu neviem, čo by som na ňom mohol vyzdvihnúť. Ako výplň a motivácia postačí, ale snívať sa vám o ňom určite nebude. K tomu si treba pripočítať lacnejšie pôsobiaci anglický dabing a npc postavy, ktoré svoju inšpiráciu nepochybne pobrali z Final Fantasy.
Alfou a Omegou celej hry je súbojový systém. Kedže sa radí medzi hack and slash tituly, treba počítať s veľkou kadenciou stláčania tlačidiel po celom gamepade. Hra k novým mechanikám pristupuje opatrne, takže sa netreba báť, že vás na začiatku zavalí prívalom informácií. Určite sa nespoliehajte na to, že náhodne stlačíte tlačidlá a všetko vyhráte. Súbojový systém postupom času začína byť naozaj komplexný a miestami som bol z neho trochu vykoľajený. Môže to však súvisieť aj s tým, že som sa v podobnom žánri nepohyboval už niekoľko rokov. Na výber budete mať zo štyroch typov zbraní, pričom každý z nich ponúka iný typ hrania. Ľahký meč je lepší na útok proti viacerým nepriateľom, ale ťažký na odrazenie útokov. Zbrane sa dajú vylepšovať fragmentami, ktoré nachádzate preskúmaním oblastí. Okrem útočenia treba rátať aj s úhybmi a odrazmi útokov, ale s tým sa v týchto hrách samozrejme počíta.
Kaser sa za nazbierané body postupne učí so zbraňami nové techniky. Okrem neho sa učí, respektíve rozpamätáva aj lord Arena, ktorý vie počas bojov zosielať ultimátnejšie útoky na nepriateľov. Dokáže pomôcť pri silnejších útokoch, hlavne keď je nepriateľ omráčený. Ďalšou veľkou premennou hry sú súboje s bossmi. Tie by som aj trochu pochválil, keďže vyzerali väčšinou dobre. Čo mi na nich ale vadilo bolo to, že buď pôsobili totálne jednoducho, alebo som si pri nich trhal vlasy. Síce nápaditosť pri bossoch úplne nechýbala, obyčajné mobky celkom obišla a tak ich v hre veľa neuvidíte.
Progres v hre je striedavý a skladá sa najmä zo súbojov s bežnými nepriateľmi, bossfightov a platformových pasáží. Práve tie posledné občas priniesli zaujímavý nápad, no zvyčajne zmizol skôr, než stihol naplno rozvinúť svoj potenciál. Na môj vkus sa jednotlivé prvky striedajú až príliš rýchlo, takže som niektoré z tých vydarenejších nestihol oceniť priamo v momente, keď sa objavili. Napríklad pasáž s laserami nad priepasťou bola celkom zábavná, no, ako som už spomínal, aj tá pôsobila až príliš krátko. Čo však považujem za najväčší prešľap, sú neviditeľné bariéry rozmiestnené takmer všade naokolo. Hra je síce striktne koridorová, ale pocit, že ani nemôžem spadnúť z útesu ma celkom deprimoval. Titul ponúka okolo 20 hodín pri priemernom tempe hrania.
Jedna vec, ktorú musím naozaj pochváliť, sú kulisy a celkové grafické spracovanie. Tu perfektne vidieť, že UE4 ešte stále má čo ponúknuť a hry minimálne na ňom nepotrebujú na 60FPS pri FHD rozlíšení grafickú kartu za 2000 €. Aj keď som titul hral na základnej PS5, scenérie boli pekné, miestami až famózne, ostré a z hry nebol cítiť nechutný ghosting ako to býva pri každej novej hre poháňanej na UE5. Ani pri náročnejších scénach som nezaznamenal prepady FPS, takže optimalizácia bola na mieste. Hudba zodpovedá tématike, no nijak ma neohúrila. Hneď na začiatku ma nepríjemne prekvapilo, keď sa v strede dialógu náhle zvýraznila hudba a prehlušovala hercov. Ale to som vyriešil v nastaveniach.
Naše hodnotenie
Informácie o produkte
Lost Soul Aside
- Vydavateľ hry: Ultizero Games
- Žáner: Role-playing (RPG), Akčné, Bojové, Adventúrne
- Hru na recenzovanie poskytla spoločnosť: Sony
Korekcia: Nikola Rusnačíková






