- Bývalá vice-prezidentka WB Games Laura Fryer v novom videu ozrejmila pôvod vzniku Nemesis systému z Middle-Earth hier od štúdia Monolith
- Dôvodom boli bazárové predaje
Zatiaľ čo Warner Bros. Games potopilo štúdio Monolith a s ním aj Wonder Woman hru, tak mnohí stále spomínajú na hry tohto štúdia. Či už hru FEAR, alebo ich posledné Middle-Earth hry, ktoré obsahovali revolučný Nemesis systém. Dôvod, prečo tento systém vznikol by ste však asi neuhádli. Boli to totiž bazárové hry.
Na objasnenie sa však musíme preniesť do konca Xbox 360/PS3 generácie. Ak ste vtedy hrali na konzolách tak možno si spomeniete, že vydavatelia sa snažili čo najviac obmedziť bazárové predaje hier a to cez rôzne jednorazové aktivačné kódy a ďalšie opatrenia. Vydavatelia totiž cítili výrazný dopad bazárového predaju hier na svoje bankové kontá. A to nás privádza k Laure Fryer, ktorá v tej dobe bola vice-prezidentkou WB Games.
Fryer prezradila, že štúdio Monolith v tom čase pracovali na Batman hre napojenej na Nolanovu filmovú trilógiu. Hra však bola zrušená a tak sa pustili do hry vo svete Pána Prsteňov. V roku 2009 však od vyšla hra sesterského štúdia Rocksteady Batman Arkham Asylum a aj keď sa hra skvelo predávala, tak predaje sa tesne po vydaní prudko prepadli. Dôvod? Bazár.
„Mohli si to všimnúť, pretože údaje z ich hernej analytiky odhalili, že viac ľudí hrá, ako platí. Teória spočívala v tom, že ľudia hru dohrali a potom disk s hrou vrátili predajcovi a dostali zaplatené, čo bolo v tom čase veľmi bežné. To bolo pre hráčov skvelé, pretože si mohli kúpiť hru a potom ju predať späť spoločnosti ako GameStop a kúpiť si niečo iné. Pre spoločnosť GameStop to bolo skvelé, pretože použitú hru potom predala so zľavou a peniaze im zostali vo vrecku. Pre vývojárov hier to však bola katastrofa, pretože nedostávali peniaze za každú hru – dostávali ich len za prvú predanú kópiu. Prišli o milióny dolárov.“
Nemesis ako riešenie
Warneri preto chceli nájsť spôsob, ako zabezpečiť, aby ich hry necestovali po bazároch. V Batman Arkham City to bolo tak, že ste mohli hrať ako Catwoman, ale iba ak ste boli prvým vlastníkom hry. Ak ste si hru kúpili cez bazár, tak Catwoman sa predávala ako DLC. Čo však so štúdiom Monolith?
„Ako vytvoriť singleplayerovú hru, ktorá bude taká presvedčivá, že si ľudia budú disk navždy uchovávať vo svojej knižnici? Vedeli sme, že herný engine Monolith ešte nie je schopný mať plne otvorený svet ako GTA a tento tím nemal záujem ísť cestou multiplayeru, ale aj tak sme museli vyriešiť toto obmedzenie. A práve toto uvažovanie viedlo k systému nemesis – pravdepodobne jednému z najkreatívnejších a najúžasnejších herných prvkov v poslednom čase.“
Myšlienka teda bola, že variabilita Nemesis systému udrží hráčov pri hre dlhšie a tým pádom obmedzí množstvo kópií, ktoré poputujú do bazáru.






