Gamesite.sk
    Facebook Instagram YouTube X (Twitter)
    Gamesite.sk
    Facebook Instagram YouTube Threads
    • HERNÉ NOVINKY
      • PC
      • PlayStation
      • Xbox
      • Nintendo
      • Mobil
      • Hardvér
    • TECHNOLÓGIE
    • FILMY A SERIÁLY
    • RECENZIE
      • Herné recenzie
      • Hardvérové recenzie
    • HRY
      • Adventúrne
      • Akčné
      • Bojové
      • Fantasy
      • Historické
      • Hororové
      • Open world
      • Pretekárske
      • Role-playing (RPG)
      • Sandbox
      • Športové
      • Stealth
      • Strategické
      • Strieľačky
      • Survival
      • Vojnové
    • TEMATICKÉ ČLÁNKY
    • OSTATNÉ
      • Podcast
      • Quest log
      • Komentáre
      • Generation Magazín
      • PR článok
    Gamesite.sk
    Domov » Herné novinky » Šéf vydavateľstva Larian: Prepúšťanie v hernom priemysle je „fuck up, ktorému sa dalo vyhnúť“
    Herné novinky 3 Minúty čítania

    Šéf vydavateľstva Larian: Prepúšťanie v hernom priemysle je „fuck up, ktorému sa dalo vyhnúť“

    Dominik FarkašDominik Farkaš08.04.2024
    Baldur's Gate 3
    FOTO: Larian
    Zdieľať
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email Reddit
    • Od začiatku roka 2023 prišlo o prácu takmer 19000 zamestnancov v hernom priemysle
    • Štandardnou „výhovorkou“ pre redukcie bolo spomalenie herného priemyslu a ekonomiky
    • Larian už štandardne patrí k najväčším kritikom prepúšťania

    Tvorcovia Baldur’s Gate 3 v posledných mesiacoch nenechali na herných vydavateľstvách suchú ani nitku a to v súvislosti s vlnami prepúšťania. Po nedávnom príhovore šéfa Larianu Swena Vinckeho dostal príležitosť pre komentár aj šéf vydavateľstva Michael Douse. Ten označil prepúšťanie ako „fuck up, ktorému sa dalo vyhnúť.“

    Prečítajte si tiež

    Režisér Baldur’s Gate 3: Chamtivosť vydavateľov kazí herný priemysel a spôsobuje prepúšťanie

    Douse prirovnal herných vydavateľov k ropným tankerom, ktoré sa nedokážu flexibilne navigovať, aby našli úspech. Ak plán manažmentu zlyhá, tak si to jednoducho odskáču vývojári.

    „Ale aby sme predišli týmto obrovským prevádzkovým zlyhaniam, ktoré nazývame prepúšťanie… je to fuck-up, ktorému sa dá vyhnúť. To je naozaj všetko, čo sú,“ povedal Douse pre Game File. „Preto vidíte jedno za druhým. Pretože spoločnosti si hovoria: ‚No, konečne. Teraz už môžeme aj my. Chceli sme to urobiť už dávno. Všetci ostatní to robia. Tak prečo nie my? To je naozaj choré.“

    Takmer nikto sa neblíži k bankrotu

    Veľké štúdiá a hlavne veľkí vydavatelia ako Xbox, Sony, EA a pod. navyše ani zďaleka nečelia bankrotu, ktorý by ich nútil k redukcii zamestnancov. Prepúšťalo sa jednoducho preto, aby sa maximalizovala hodnota spoločnosti pre akcionárov: „[Prepúšťanie] je veľmi, veľmi zložité rozhodnutie, povedal Douse. „Ale myšlienka, že je to nevyhnutnosť, ktorá sa musí stať, jednoducho nie je pravdivá.

    Práve kultúra maximalizácie zisku pre akcionárov je jeden z dôvodov, prečo Larian neplánuje ísť na akciový trh. „Takže by to naše hry nezlepšilo. Len by sme sa ponáhľali,“ povedal Douse. „Keby ste sa nás pred tromi rokmi spýtali, ako bude Baldur’s Gate III vyzerať, koľko bude stáť a ako sa bude cítiť, nevedel by som to. Jednoducho sme to brali deň po dni. Ako operácia sme si vytvorili rezervy. Plánovali sme na základe toho, čo sme si mysleli, že budeme potrebovať, a vytvorili sme si rezervy a záložné riešenia pre prípad, že by sme museli. Našťastie sme nemuseli. Sme jednoducho pohotoví. Byť pohotový je kľúčové. Veľké spoločnosti nie sú pohotové.“

    Problematický marketing

    Jedným z dôvodov, prečo sa herné spoločnosti rozhodli prepúšťať sú aj neustále rastúce rozpočty veľkých hier. A jednou z veľkých položiek rozpočtov hier je marketing, ktorý sa pri niektorých hrách hýbe v desiatkach miliónov dolárov. Douse však tvrdí, že tradičný marketing je absolútne neefektívny a preto sa mu Larian takmer vôbec nevenoval. „Myslím tým, že pre Baldur’s Gate III sme v skutočnosti nerobili veľa marketingu. Ľudia hovoria o medvedej scéne ako o veľkom marketingovom trháku. Nebolo to tak. Bola to komunikácia: Niečo, čo sme sa rozhodli urobiť, aby sme ukázali jeden extrém romantiky v hre, na rozdiel od scény s Karlach v reštaurácii.“

    „Úspech hry je definovaný tým, aký má spoločenský ohlas,“ povedal Douse. „Nie je definovaný osobou, ktorá rozhodla, že táto hra je úspešná. Čo je geniálna vec.“ Poukázal napríklad na úspech Palworld. „

    Vzali niekoľko mechaník, o ktorých vedeli, že sa ľuďom páčia, vytvorili hru, ktorá sa netrápi tým, aká by hra mala byť, a dali ju priamo hráčom, ktorí sa ju rozhodli kúpiť. To je naozaj jednoduché. Nie je to žiadna raketová veda,“ povedal Douse. „Analytici sú zmätení, pretože to nečakali. A chcú základné súbory údajov a predvídateľnosť. V budúcnosti budú zmätení ešte veľa. Ja tiež. Mám rád, keď som zmätený. Najlepšie sa nám pracuje v chaose.“

    Baldur's Gate 3 larian studios
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Reddit Email

    Súvisiace články

    Avatar: Oheň a Popol
    Filmy a seriály

    Od najväčšieho sci-fi hitu roka až po prísne utajované zákulisie výletných lodí. Tieto júnové Disney+ novinky nesmiete minúť

    02.06.2026
    Kratos a Atreus v God of War Ragnarok
    PlayStation

    Varovanie pre Sony: Analýza odhalila obrovský pokles predajov vlastných PlayStation exkluzivít

    02.06.2026
    PR článok

    Digitálna odvaha Slovákov: Vo dvojici si trúfame na viac 

    02.06.2026
    Instagram logo
    Technológie

    O váš Facebook a Instagram účet ste mohli prísť aj napriek silnému heslu. Primitívny dizajn otvoril dvere hackerom

    02.06.2026
    logo spoločnosti Meta
    Technológie

    Spoločnosť Meta zaviedla konštantné sledovanie každého kliknutia na počítači u zamestnancov

    02.06.2026
    Michael v GTA Online
    PC

    Sladká pomsta v hernej komunite. Hacker zničil známu cheat platformu pre GTA Online a doxxol užívateľov

    02.06.2026

    Odporúčané hry

    Baldur’s Gate 3

    Baldur’s Gate 3

    Grand Theft Auto V

    Grand Theft Auto V

    The Witcher 3: Wild Hunt

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Portal 2

    Portal 2

    MaxMMA.sk

    Hashtag.sk

    Najčítanejšie za týždeň

    Milovali ich milióny, no koniec bol čistá katastrofa: Týchto 20 seriálov totálne zlyhalo vo finále

    30.05.2026

    Budovali legendu, no záver všetko pokazil: Týchto 15 skvelých hier totálne zlyhalo vo finále

    31.05.2026

    Windows 11 sa dá zrýchliť hneď teraz a zadarmo. Microsoft v tichosti vydal novinku

    28.05.2026

    Generation Magazín

    Stiahnuť
    Gamesite logo
    • Redakcia
    • Kariéra na Gamesite.sk
    • Partneri
    • Kontaktný formulár
    Facebook Instagram YouTube Threads
    Gamesite logo mobil
    • Redakcia
    • Kariéra na Gamesite.sk
    • Partneri
    • Kontaktný formulár
    Facebook Instagram YouTube Threads

    Píšte vyššie do určeného pola a stlačte Enter pre vyhľadávanie. Pre zrušenie vyhľadávania stlačte Esc.