Nezávislému štúdiu thatgamecompany sa darí. Už budúci mesiac podpíše zmluvu s vydavateľom, ktorý by sa mal postarať o distribúciu nového…
Autor Pavol Hirka
Fínski vývojári sa pre lineárnejší štýl rozhodli najmä preto, lebo cítili, že herný svet nie je dostatočne zaplnený. Hráči by…
Partia vývojárov, ktorá ešte pred nedávnom pracovala na Bioshock 2 a DLC Minerva’s Den, založila nové štúdio zamerané na tvorbu…
Včera sme vás informovali o tom, ako Najvyšší súd Veľkej Británie prikázal poskytovateľom internetového pripojenia úplne obmedziť prístup na populárny…
Myslí si to Warren Spector, tvorca klasík ako Deus Ex alebo System Shock. Legendárny dizajnér sa obáva potenciálne vysokých nákladov…
Generálny manažér v Eidos Montreal, Stephane D’Astous, sa pre OXM rozhovoril o rôznych tlakoch pri oživovaní cenenej značky a o…
Návratu Shadowrunu sa darí, a to preveľmi. Na Kickstarteri už dávno dosiahol vysnívanú métu 400 tisíc dolárov (momentálne sa snaží…
V dnešnej dobe sa všelikde môžeme dočítať o katastrofických správach, ako vraj hry na PC nemajú budúcnosť. Indie RPG zo…
Vývojárska ikona Peter Molyneux, ktorá len pred mesiacom opustila štúdio Lionhead, sa v dlhočíznom rozhovore pre Eurogamer rozhovorila okrem iného…
Vďaka víkendovej výstave Penny Arcade Expo, ktorá sa uskutočnila v americkom meste Seattle, sa dozvedáme novinky týkajúce sa tejto zaujímavo…