Určite to poznáte. Myslíte na niečo a zrazu vám to všade začne vyskakovať. Nie, nie je to odpočúvanie, je to možno niečo oveľa strašidelnejšie. Algoritmus. Väčšinou je digitálny, no občas vám aj sám vesmír urobí prekvapenie. Nedávno som rozmýšľal nad sériou God of War a celkom nahnevaný, že nebude pokračovanie, som posunul tieto myšlienky do úzadia. Z ničoho nič mi napísal náš šéfredaktor, že či nechcem nový God of War na recenziu. Moja reakcia? „WTF???“
Budem úprimný, na tento titul som buď totálne zabudol alebo ho jednoducho nezaregistroval. Nepamätám si, že by bol vo vývoji a už vôbec nie dátum vydania, či nejaký trailer. Musel som normálne googliť, aby som zistil, čo je to zač. Po prvých sekundách videa ma mali…
Netajím sa, že som veľký fanúšik pixel-art titulov. Mám ich prejdených dosť veľa, osobne vlastním asi šesť retro handheldov a pravidelne sa k ním rád vraciam, keď proste na nové tituly nemám chuť a to býva v poslednej dobe často. Napríklad v takom Dave the diver som strávil skoro 40 hodín hrania. 2D pixelovka je proste moja šálka kávy, takže som nemohol odmietnuť, aj keby som mal hrať po nociach. Niekedy sa však človek nadchne predčasne a výsledok nakoniec môže sklamať. Bolo tak aj v tomto prípade?
Nuž, áno aj nie… Vysvetlím… Nepozeral som trailer dlho, nerád sa dívam na upútavky všeobecne. Dôvod je jednoduchý, spoilery. Takže ako som hru zapol, netušil som, čo ma čaká. Hneď na začiatku sa prihovorí Kratos (svojej dcére?), aby jej rozpovedal príbeh o sebe, keď bol ešte mladý, chudý a verný Sparte. Začína to pekne zhurta. Bojujete proti veľkému Kyklopovi. Žiadna nápoveda, musíte si všetko postláčať, aby ste prišli na to, ako sa bojuje, bráni, skáče, uhýba a podobne. Nevadí, nemám rád, keď ma hry vodia za ručičku. Po porazení Kyklopa sa vraciate späť do Sparty a cestou narazíte na prvých bežných nepriateľov ako sú napríklad kostlivci. Hneď pri prvom vám vyskočí tutoriál, ako bojovať. Vážne??? Neviem, či je to chyba, alebo trolling od vývojárov, ale tak to je.
Ostanem pri tomto, lebo na niečo podobné som narážal pravidelne. Akonáhle objavíte niečo, čo nie je v poradí príbehu, ale rozhodnete sa skúmať mapu mimo stanoveného smeru, tak nájdete miesta a veci, s ktorými môžete alebo nemôžete interagovať, nič viac k ním nemáte. Je jedno, koľkokrát daný predmet nájdete, nič. Akonáhle je ale súčasťou príbehovej linky, vyskočí vám tutoriálové okno. Chápal by som tento dizajn, ak by to bolo reálne implementované do príbehu, ale je tu proste len pop-up okno s nápovedou. Toto mohlo byť aj o pol hodinu skôr a mohol som si otvoriť postup iným smerom… Dosť nešťastné rozhodnutie, zvlášť preto, že sa jedná o level dizajn v podobe motroidvanie.
To znamená častý backtracking, skúmanie nových miest, levelovanie a odomykanie schopností, či lokalít. Najhoršie je, že ja som už polhodinu mal vybavenie, aby som na opačnej strane mapy pokračoval, ale nemohol som, lebo pop-up okno bolo až tu. Mimochodom, hra má českú lokalizáciu, ale zlé kódovanie titulkov, takže namiesto niektorých písmen sú kocky. Našťastie len pri veľmi malom počte, no aj tak ma to prekvapilo, lebo toto nie je prvá hra od Sony, ktorá má našu lokalizáciu, ale prvá, pri ktorej vidím takýto problém.
Späť k hre. O grafike sa asi nemusíme baviť, nakoľko ide o pixelovku, tu málokedy je čo pokaziť. Vyzerá proste fajn, nie je to totálne rozpixelované ale ani moc vyhladené, príjemný novodobý kompromis, ktorý môže osloviť väčšie masy ľudí. Hudba je fajn, no dosť repetitívna. To býva zvykom pri takýchto tituloch, tu ma však moc neoslovila, takže som potom radšej znížil hlasitosť. Hrateľnosť je dobrá, mechanizmy je jednoduché sa naučiť a levelovanie je veľmi pomalé, takže máte čas sa naučiť nové kombinácie. Okrem odomykania schopností je možné aj vylepšovať zbrane a štít. Je dosť cítiť inšpiráciu hlavnou hrou, zbierate suroviny a vylepšujete alebo vyrábate len na určitých miestach – čo nie je kritika.
Bolo ale vidieť dve veci. Prvá, že toto je naozaj prvá GoW platformovka (o ktorej viem) a druhá je vlastne „kauzalitou“ tej prvej a to, že vývojári hrali na istotu. Vyzeralo to, že sa boja trošku experimentovať, nepriniesli v zásade nič nové – hlavne pre ľudí, čo takéto hry hrávajú a miestami to bolo dosť zdĺhavé a prázdne. Nemôžem povedať, že by to bola nuda, to nie, ale z času na čas som strácal pozornosť alebo chuť pokračovať. Chýbal mi tam nejaký wow efekt, alebo niečo, čo by ma pri obrazovke udržalo dlhšie. Aj príbeh sa rozvíja vlažne, čo nebýva problém, tu je to však na pixelovku až príliš vlažné a môže sa stať, že niekoho ani nestihne zaujať skôr, ako hru navždy vypne.
Naše hodnotenie
Informácie o produkte
God of War: Sons of Sparta
- Vydavateľ hry: Mega Cat Studios, Santa Monica Studio, Sony Interactive Entertainment
- Žáner: Hack and slash/Beat them up, Akčné, Adventúrne
- Hru na recenzovanie poskytla spoločnosť: Sony
Korekcia: Petra Petrokova






