- Ubisoft počas prezentácie Ubisoft Forward opäť potvrdil práce na remaku Prince of Persia: The Sands of Time
- Hra však príde najskôr v roku 2026 na PC, Xbox Series X/S a PlayStation 5
Remake Prince of Persia: The Sands of Time žije! Po katastrofálnom odhalení v roku 2020 sa táto hra odmlčala a to z dobrého dôvodu. Kvôli negatívnym reakciám totiž Ubisoft kompletne reštartoval vývoj hry. Aj to je jeden z dôvodov, prečo sa hry nedočkáme skôr, ako v roku 2026.
Čo však od hry môžeme očakávať? To prezradila jej kreatívna režisérka Bio Jade Adam Granger. Podľa nej sú základnými piliermi vývoja „posväcovať, rešpektovať, modernizovať a pridávať.“
Niektoré aspekty hry tak dostanú iba minimum zmien, zatiaľ čo iné bude potrebné prepracovať hlbšie. „Prepracovanie klasiky je pre mňa veľmi odvážne a vzrušujúce,“ povedala Granger. „Chceme ju posvätiť, ponechať ju tak, ako je, pretože je taká ikonická? Chceme ju rešpektovať, len ju trochu opraviť? Modernizovať ju, čo je trochu viac zmien – alebo je to niečo úplne nové? Všetko, čo bolo v origináli, prechádza touto optikou, rovnako ako niektoré veci, ktoré chceme zlepšiť – napríklad možnosti prístupnosti sú niečo, čo pridávame.
„Máme veci, ktoré zostanú tak, ako sú, napríklad beh po stene, ktorý je taký ikonický, že sa mu budeme snažiť čo najviac vyrovnať. Rovnako aj dýka. Existujú základné prvky pôvodného receptu, ktoré rešpektujeme a posväcujeme: časové sily, tón hry a gravitačný herný štýl. Ale modernizujeme veci, ako je napríklad dizajn úrovní, a skutočne posilňujeme mierku sveta. Taktiež trochu viac variujeme výzvy.“
„Poetická odysea“
„Chcem, aby to na ľudí zapôsobilo! Úžas je pre mňa veľmi dôležitý,“ povedal Granger. „Pretože je to rozprávka, ktorú rozpráva princ, a Azad je vymyslené miesto. Znásobili sme rozsah a úžas tohto miesta. Je väčšie ako život, na hranici fantázie; nie celkom fantazijné, ale skôr vylepšené ako realistické. Nazývame ho „poetická odysea“. Poézia je vo vizuálnej stránke a tóne, s hudbou a zvukom. Ak sa nám podarí, aby sa ľudia naozaj cítili prenesení do tohto sveta, myslím, že sme vyhrali.“
Herný režisér Michael McIntyre dodal. „Kvôli technickým obmedzeniam bola pôvodná hra – hoci sa jej podarilo úžasne vytvoriť pocit miesta a pocit, že sa nachádzate v rozprávkovom zámku – obmedzená z hľadiska toho, čo ste mohli vidieť a ako boli priestory prepojené,“ povedal. „Dobrým príkladom je, že jednou z vecí, ktoré hráči teraz v našej hre zažívajú, je pocit závrate, kvôli rozsahu hradu, kvôli tomu, aké vysoké sa môžu zdať výšky. V pôvodnej hre by to musela byť veľmi zahalená hmla, ktorá akoby bola podlahou dole, a to bránilo tomu závratnému pocitu výšky – čo sme teraz schopní dosiahnuť pomocou moderných enginov a podobne. Prijali sme toto zväčšené meradlo, zvýšený pocit prepojenosti hradu, pocit väčšej orientácie, pretože vidíte vzdialené orientačné body.“
Boj prešiel zmenami
„Myslím, že boj je dobrým príkladom,“ povedal. „Pôvodný boj by dnes mnohým hráčom pripadal dosť zastaraný. Súboje v hrách ako Prince of Persia za 21 rokov od tejto hry veľmi pokročili a niektoré nedávne hry, ako napríklad Dark Souls a God of War, skutočne pozdvihli kompetencie aj bežných hráčov v boji. Je to oblasť, do ktorej bolo naozaj potrebné vniesť modernosť.
„Existujú však určité veci, ktoré sú pre bojový štýl Prince of Persia ikonické, ako napríklad úder na klenbu, pri ktorom sa skláňate nad nepriateľom a zasiahnete ho, alebo kotúľanie sa na zem a bodanie do ležiaceho nepriateľa s cieľom vysať z neho dýkou piesok. Sú momenty, ktoré treba zachovať po vizuálnej stránke a z hľadiska tempa, a tiež len pocit z boja ako akrobatického hrdinu, ktorý sa elegantne drží krok pred hordou, ktorá ho prevyšuje.“
Farah bude v popredí
McIntyre potvrdil, že remake prerozpráva ten istý príbeh, ako pôvodná hra. „Nebudeme rozprávať iný príbeh, je to stále ten istý príbeh, ktorý poznáme z originálu, pretože to bol naozaj krásny príbeh. Bolo pekné, že sa takto v hre rozprával príbeh lásky, a tak si ho chceme uctiť, ale existuje veľa nuáns, ako môžeme príbeh podať, ktoré podľa nás naozaj obohatia zážitok hráčov.“
To však neznamená, že príbeh bude rovnaký 1:1. Najväčšou zmenou si prejde Farah. Tá dostane viac priestoru na obrazovke, viac dôvodov byť na obrazovke a dostane väčšiu hĺbku charakteru. „Hoci bola v pôvodnom filme skvelou postavou, myslím si, že jej chýbala osobnostná sila a hĺbka. Takže sme z nej naozaj urobili skutočnú spoločníčku; má dôvody, prečo tam byť, je to skutočný spojenec, ale aj plnohodnotná osoba s minulosťou, túžbami, potrebami, želaniami a vkusom. Naozaj ju chceme pretvoriť na skvelú postavu, aj keď nie je hrateľná,“ dodala Adam Granger.