Ak by sme mali rok 2024 charakterizovať ako obdobie „korekcie“, kedy herný priemysel brzdil, prepúšťal a nadýchal sa pred ďalším skokom, tak rok 2025 bol momentom, kedy ten skok konečne nastal – a dopadli sme pri ňom tvrdo na zem, priamo do hromady backlogu, z ktorého sa už nikdy nevyhrabeme. Pôvodne to mal byť „Rok GTA VI“. Všetci sme mali v kalendároch zakrúžkovaný november a zvyšok roka mal byť len akousi predohrou. Realita nás však vyviedla z omylu.
Rok 2025 bol rokom extrémov. Bol to rok, kedy sa hardvérové preteky znova rozbehli na plné obrátky, kedy sa japonské štúdiá rozhodli ovládnuť prvý kvartál a kedy západní giganti bojovali o prežitie vlastných ambícií. Zatiaľ čo v roku 2024 sme hľadali hity lupou medzi indie hrami a remastrami, tento rok sme nevedeli, kam skôr investovať peniaze a čas. A všetko to začalo hneď v januári, ktorý nám nedal ani moment na povianočný oddych.
JANUÁR – Hardvérové svaly, zrušené sny a šepot novej generácie
Január býva v herných redakciách zvyčajne obdobím ticha, kedy sa dohrávajú resty z decembra a píšu sa predpovede, ktoré sa nikdy nenaplnia. Január 2025 však toto pravidlo roztrhal na kusy. Zobudili sme sa do mesiaca, ktorý bol definovaný technológiou a čistkami v korporátnych exceli tabuľkách.
Vojna čipov: Nvidia vs. AMD Hneď začiatkom mesiaca, pravdepodobne v dozvukoch veľtrhu CES, sa rozhodli obaja hlavní hráči na poli grafických kariet, že naše PC zostavy sú už zastarané. Nvidia vytasila novú sériu RTX 5000, pričom vlajková loď opäť posunula hranice toho, čo znamená „predražený high-end“, no výkon v ray-tracingu bol neodškriepiteľný. AMD však nezostalo ticho a kontrovalo sériou RX 9000, kde sa snažili zaujať tradične agresívnejšou cenovkou. Pre bežného hráča to znamenalo jediné: kým vývojári začnú tieto karty reálne využívať, my budeme ešte chvíľu plakať pri pohľade na systémové požiadavky nových hier.
Koniec tajomstiev: Switch 2 je realitou Najväčšia bomba však vybuchla v Kjóte. Nintendo, firma povestná svojou mlčanlivosťou, konečne prestala hrať hru na skrývačku. Žiadne ďalšie leaky z tovární, žiadne rozmazané fotky. Dočkali sme sa oficiálneho odhalenia Nintendo Switch 2. A internet padol. Nintendo ukázalo, že nepotrebuje 8K rozlíšenie, aby vyhralo generáciu – stačí spätná kompatibilita (vďaka bohu!), vylepšený výkon, ktorý konečne utiahne moderné porty bez toho, aby vyzerali ako olejomaľba v daždi, a magnetické Joy-Cony. Bol to moment úľavy pre celý priemysel.
Ubisoft v kŕči a tiene pochybností Zatiaľ čo Nintendo oslavovalo, vo Francúzsku horelo. Ubisoft prežíval krušné chvíle. Očakávaný hit Assassin’s Creed Shadows, ktorý mal byť februárovým ťahúňom, sa začal topiť v problémoch ešte pred vydaním. Januárom rezonovali silné špekulácie o technickom stave hry a interných nezhodách, čo vyústilo do fám o ďalšom odklade. Akcie firmy reagovali nervózne a hráči si začali klásť otázku, či sa po rokoch sľubov dočkáme revolúcie, alebo len ďalšej ikonkami posiatej mapy, ktorá bude pri vydaní ledva fungovať.
Sony upratuje: Zbohom live-service God of War Na druhej strane barikády, v tábore „modrých“, prebiehalo tiché, ale brutálne upratovanie. PlayStation pokračovalo v prehodnocovaní svojej agresívnej live-service stratégie, ktorú nastavilo predchádzajúce vedenie. Výsledok? Zrušenie dvoch veľkých projektov. Kým zrušenie multiplayerovej akcie od Bend Studios (autori Days Gone) bolo prijaté s pokrčením pliec, druhá správa šokovala a zároveň potešila. Sony zarezalo vývoj live-service hry zo sveta God of War. Predstava Kratosa, ako grinduje battle pass a kupuje si skiny na sekeru, bola desivá. Zrušenie tohto projektu bolo jasným signálom: Sony sa vracia k tomu, čo vie najlepšie – k silným singleplayer zážitkom.
Xbox Developer_Direct a pohľad do budúcnosti (možno až príliš ďalekej) Microsoft si v januári odkrútil svoju prezentáciu Developer_Direct. Ukázali pekné hry, potvrdili termíny pre Game Pass, no celá show mala zvláštnu pachuť. Ukazovali nám budúcnosť, no my sme stále riešili otázku identity Xboxu ako platformy. A aby toho nebolo málo, záver mesiaca patril šialeným špekuláciám, že PlayStation 6 by mohla doraziť už o dva roky, teda v roku 2027. V čase, keď sme si mnohí ešte len naplno začali užívať aktuálnu generáciu, to znelo ako zlý vtip. Ale v hernom biznise je, zdá sa, trpezlivosť nedostatkovým tovarom.
FEBRUÁR – Herné hody a korporátne popravy
Ak bol január len zahrievacím kolom, február bol momentom, kedy herný priemysel šliapol na plyn a zároveň narazil do steny. Z pohľadu bežného hráča to bol najlepší mesiac za posledné roky. Na diskoch sa nám točili (alebo skôr sťahovali) giganty ako Kingdom Come: Deliverance II, Monster Hunter Wilds. Kto si vzal dovolenku, vyhral. Kto nie, ten doteraz doháňa zameškané. No zatiaľ čo my sme sekali mečmi a lovili monštrá, v kanceláriách riaditeľov prebiehal skutočný masaker.
Xbox: Pád poslednej bariéry Začnime tým, čo viselo vo vzduchu už dlho, no vo februári sa to stalo realitou. Xbox definitívne pochoval koncept exkluzivít. To, čo začalo nevinnými portami menších hier, vyvrcholilo oznámením, ktoré by ešte pred pár rokmi spôsobilo fanboy vojnu: Forza Horizon 5 prichádza na PlayStation 5. Phil Spencer a jeho tím týmto krokom jasne povedali, že predaj hardvéru už nie je prioritou. Zelená krabica pod televízorom stratila svoj posledný unikátny argument, a my sme sa ocitli v ére, kde „Xbox“ je už len aplikácia, nie konzola. A aby tej irónie nebolo málo, očakávaný reštart Fable sa dočkal (ďalšieho) odkladu. Niektoré tradície sa jednoducho nemenia.
BioWare a dračia prehra Smutný pohľad bol aj na kedysi nedotknuteľné BioWare. Po tom, čo Dragon Age: The Veilguard nenaplnil očakávania (a to sme ešte diplomatickí), prišla tvrdá rana. Štúdio oznámilo masívnu reštrukturalizáciu. Sny o návrate kráľov RPG sa rozplynuli a budúcnosť Mass Effectu sa zrazu zdá byť ohrozená viac než kedykoľvek predtým.
Warner Bros. a Wonder Woman bez lasa Ešte drastickejšie kroky podniklo Warner Bros. Games. Materská firma sa rozhodla škrtať vo veľkom a výsledkom je zatvorenie troch štúdií. Najväčšou obeťou tohto čistky bolo zrušenie hry Wonder Woman, na ktorej sa pracovalo roky. Zdá sa, že ani superhrdinská licencia už v dnešnej dobe nie je zárukou prežitia, ak za ňou nestojí agresívny monetizačný model, ktorý Warner tak miluje.
Zbohom Need for Speed, vitaj Battlefield 6 V Electronic Arts to vrelo tiež. Na jednej strane sme sa dočkali oficiálneho odhalenia Battlefield 6, ktorý sľubuje návrat ku koreňom (koľkýkrát už?), no táto novinka bola vykúpená trpkou obetou. EA sa rozhodlo odstaviť sériu Need for Speed. Legendárna značka, ktorá definovala žáner arkádových pretekov, bola poslaná „na odpočinok“. Či je to pauza, alebo definitívny koniec, ukáže až čas, no vo februári 2025 to bolelo.
Ústup z východu a prepúšťanie Zaujímavý krok spravil čínsky gigant NetEase Games. Po rokoch agresívneho skupovania západných vývojárov a zakladania štúdií v USA a Európe zrazu otočili kormidlo. Vo februári oznámili zmenu stratégie a postupný odchod zo svojich „západných“ investícií. Bublina spľasla a čínske peniaze, ktoré mali zachrániť západný vývoj, sa vracajú domov. A bohužiaľ, ani február sa nezaobišiel bez prepúšťania. Čierny Peter tentokrát padol na zamestnancov v Cryteku, Hi-Rez Studios a Iron Galaxy.
Sony: Nový šéf, staré hry? V tábore PlayStation sa tiež hýbali stoličky. Hermen Hulst zmenil svoju pozíciu v rámci štruktúry Sony, čo signalizovalo ďalšiu zmenu smerovania divízie. Čo to znamená pre hráčov, sme videli na februárovej State of Play. Prezentácia síce nebola revolučná, ale ukázala tituly ako Saros, dlho odkladaný Lost Soul Aside a samozrejme, Borderlands 4, ktorý bol hlavným ťahákom večera.
Február 2025 tak bol mesiacom obrovských kontrastov. Hrali sme tie najlepšie hry za posledné roky, zatiaľ čo ľudia, ktorí ich pre nás vyrobili, si balili veci do krabíc.
MAREC – Mesiac fám, návratov a čínskej záchrany
Po februárovom hernom prejedaní prišiel marec, ktorý bol bohatší na reči než na činy. Bol to mesiac, kedy sa „insideri“ na sociálnych sieťach predbiehali v tom, kto prinesie šokujúcejšiu informáciu, len aby sme o pár mesiacov neskôr zistili, že väčšina z nich varila z vody.
Xbox a továreň na fámy Najväčší vietor (opäť) fúkal okolo Microsoftu. Internetom sa prehnala zaručená správa, že Gears of War: E-Day stihne vydanie ešte v roku 2025. Dnes už vieme, že to bolo len zbožné prianie fanúšikov, ktorí chceli vidieť Marcusa Fenixa skôr. Ešte divokejšie zneli špekulácie o novej generácii hardvéru. Hovorilo sa, že nový Xbox dorazí už v roku 2026 a nebude to ani tak konzola, ako skôr hybridné PC do obývačky. Vtedy to znelo ako logický krok po zmene stratégie s exkluzivitami, no s odstupom času a blížiacim sa koncom roka sa tieto reči javia skôr ako sci-fi než realita.
Ubisoft 2.0: Pod krídlami draka Zatiaľ čo Microsoft bojoval s fámami, Ubisoft bojoval o prežitie. Po katastrofálnom úvode roka a problémoch s Assassin’s Creed prišlo radikálne riešenie. Francúzi odhalili iniciatívu „Ubisoft 2.0“, čo v preklade znamenalo jediné: Tencent. Čínsky gigant zvýšil svoj vplyv a kapitál v spoločnosti, čím ju de facto zachránil pred kolapsom, no otázkou ostáva, za akú cenu pre tvorivú slobodu. Prvou lastovičkou novej éry (alebo skôr snahou udržať to staré dobré pri živote) bolo odhalenie novej verzie Rainbow Six Siege, ktorá má túto dojnú kravu udržať pri živote ďalšiu dekádu.
Smrť, zrušenie a Kojimove šialenstvo Na cintoríne live-service hier pribudol ďalší náhrobok. Taktická strieľačka Spectre Divide, ktorá mala ambíciu konkurovať Valorantu, definitívne zhasla servery. Ďalší dôkaz, že trh je presýtený a hráči neodpúšťajú priemernosť. Smútok zavládol aj u pamätníkov PlayStationu. Dozvedeli sme sa o zrušenom reštarte série Twisted Metal. Vidina deštrukčných pretekov v modernej grafike sa rozplynula skôr, než stihla poriadne vzniknúť.
Sony si však reputáciu napravilo inde. Hideo Kojima konečne prestal posielať kryptické tweety a dal nám to, čo sme chceli – Death Stranding 2 dostal konkrétny dátum vydania. A aby toho nebolo málo, Sony oznámilo založenie nového štúdia s drsným názvom Dark Outlaw Games. Zatiaľ nevieme, čo kuchtia, ale znie to ambiciózne.
Pre milovníkov akcie Marec priniesol aj dve správy pre fanúšikov nekompromisnej akcie. Po obrovskom úspechu dvojky štúdio Saber Interactive neváhalo a ohlásilo Space Marine 3. Žiadne čakanie desať rokov, železo sa kuje, kým je horúce. A pre veteránov Call of Duty? Tí dostali svoju dávku nostalgie – Verdansk sa oficiálne vrátil do Warzone. Mapa, ktorú všetci milovali (a nenávideli), je späť, aby sme na nej mohli opäť zomierať.
APRÍL – Čierny deň pre peňaženky a nová Hra roka
Apríl zvykne byť v hernom kalendári hluchým miestom, no tento rok to neplatilo. Bol to mesiac, kedy sme dostali odpovede na najväčšie otázky, kedy nostalgia udrela plnou silou a kedy sa z ničoho nič zjavila hra, ktorá zahanbila všetku konkurenciu.
Nintendo vyložilo karty Konečne sme sa dočkali. Po januárovom „teasovaní“ nám Nintendo v apríli naservírovalo plné predstavenie Switch 2 so všetkým, čo k tomu patrí, vrátane definitívneho dátumu vydania. Špekulácie skončili, začalo sa odpočítavanie a predobjednávkové šialenstvo.
Blesk z jasného neba: Oblivion je späť Najväčší šok mesiaca si však pripravila Bethesda. Bez zbytočných rečí a dlhých kampaní došlo k odhaleniu a okamžitému vydaniu remasteru The Elder Scrolls IV: Oblivion. Zrazu sme sa všetci vrátili do Cyrodiilu, zatvárali brány Oblivionu a užívali si jedno z najlepších RPG histórie v modernejšom šate. Bol to majstrovský ťah, ktorý ukázal, ako sa majú robiť prekvapenia.
Clair Obscur: Expedition 33 – Hra roka Zatiaľ čo sme spomínali pri Oblivione, na trh sa dostala hra Clair Obscur: Expedition 33. Pôvodne sme očakávali „len“ kvalitné turn-based RPG s peknou grafikou. Dostali sme však absolútny klenot. Fantastický príbeh, inovatívny súbojový systém a vizuál, z ktorého padala sánka. Už v apríli bolo mnohým jasné: Toto je Hra roka 2025. Titul, ktorý prišiel potichu, no rezonoval najhlasnejšie.
Sony: Drahšie konzoly a samurajský sľub V tábore PlayStation to bolo ako na hojdačke. Na jednej strane nás nepotešilo zvýšenie ceny PlayStation 5 Digital edition. Sony si zrejme povedalo, že bez mechaniky je život luxusom. Na strane druhej nám však zalepili oči sľubmi – dozvedeli sme sa, kedy dorazí Ghost of Yōtei, a Bungie konečne naplno ukázalo svoju extrakčnú akciu Marathon.
EA a Eidos: Kde umierajú nádeje Bohužiaľ, apríl mal aj svoju temnú stránku. Electronic Arts pokračovalo v „upratovaní“, ktoré zabolelo najmä fanúšikov mechov. Zrušenie ďalšej Titanfall hry je ranou, ktorá sa už asi nikdy nezahojí. EA sa zároveň vzdalo WRC licencie, čím potvrdilo svoj nezáujem o tento segment. Smutno bolo aj v Kanade – Eidos Montreal (tvorcovia Deus Ex) ohlásili ďalšie kolo prepúšťania. Irónia kyberpunkovej dystopie, ktorú sami vytvorili, sa stala realitou ich zamestnancov.
MÁJ – Odklad snov, zrada Xboxu a mafiánska náplasť
Ak sme apríl končili s nadšením z hry roka, máj nás vrátil tvrdo do reality. Bol to mesiac, ktorý by sme najradšej vymazali z kalendára, keby nebolo jedného „rodinného“ stretnutia. Inak to bol festival zlých správ, biznisového harakiri a potvrdení, že korporácie žijú vo vlastnom svete.
GTA VI: Čakanie sa predlžuje Začnime tým, čo bolelo najviac. Správa, ktorej sme sa všetci báli, sa stala skutočnosťou. Rockstar Games oznámili prvý odklad Grand Theft Auto VI. Namiesto jesene 2025 si máme v kalendári zakrúžkovať máj 2026. Celý priemysel si vydýchol (nikto nechce vydávať hru popri GTA), no hráči ostali sklamaní. Ten rok čakania navyše sa bude zdať ako večnosť. Nebude však posledné…
Xbox: Drahší a menej exkluzívny Ak ste si mysleli, že Microsoft si bude chcieť udobriť fanúšikov, mýlili ste sa. V Redmonde sa rozhodli pre stratégiu „spálenej zeme“. Došlo k brutálnemu zdražovaniu Xbox konzol a príslušenstva. Vyššia cena za hardvér v polovici cyklu? Odvážne. Ešte väčší šok však prišiel s potvrdením ďalšieho prolomenia bariér. Ikonické Gears of War mieri na PlayStation. Marcus Fenix na konzole od Sony je definitívnym dôkazom, že vojna konzol skončila. A Xbox ju prehral vlastným rozhodnutím stať sa multiplatformovým vydavateľom.
Sony a live-service nočná mora Ani v Sony však nebolo všetko ružové. Ich snaha o live-service hry dostávala jednu facku za druhou. Štúdio Bungie sa namočilo do škandálu, keď sa prevalili problémy s plagiátorstvom pri hre Marathon. Dôvera v tento projekt klesla na bod mrazu. Problémy hlásila aj hra Fairgame$, odkiaľ odišla zakladateľka štúdia, čo nikdy neveští nič dobré. A aby toho nebolo málo, tvorcovia hitu Helldivers 2 (Arrowhead) ohlásili rozchod so Sony. Nezávislosť im bola prednejšia než korporátne objatie, čo pre Sony znamenalo stratu priameho dosahu na jeden z mála funkčných live-service hitov.
Ubisoft a EA: Továreň a cintorín Ubisoft sa rozhodol, že kvalitu nahradí kvantitou. Unikli informácie o pláne vydať 9 Assassin’s Creed hier za 6 rokov. Znie to skôr ako vyhrážka než ako sľub. Je otázne, kto má čas (a chuť) hrať v podstate tú istú hru každých 8 mesiacov. Na druhej strane, Electronic Arts pokračovalo v zatváraní. Tentokrát si to odnieslo štúdio Cliffhanger Games, ktoré pracovalo na singleplayer hre o Black Pantherovi. Wakanda navždy? V podaní EA skôr Wakanda nikdy.
Ponuka, ktorá sa neodmieta Jediným svetlým bodom v tomto temnom mesiaci bolo ohlásenie novej hry zo série Mafia. Krátky teaser, známa znelka a prísľub návratu ku koreňom organizovaného zločinu boli presne tým, čo sme potrebovali, aby sme na tento mesiac nezanevreli úplne.
JÚN – Nová konzola v rukách, staré sľuby na pódiách
Jún je pre hráčov tradične Vianocami uprostred leta. Geoff Keighley a veľkí vydavatelia sa predbiehali v tom, kto nás viac ohúri trailermi na hry, ktoré si nezahráme najbližšie dva roky. Tento jún bol však iný. Neostalo len pri sľuboch – do obchodov konečne dorazil hardvér, na ktorý sme čakali roky.
Switch 2: Kráľ je tu Najväčšou udalosťou mesiaca (a možno aj roka) bolo vydanie Nintendo Switch 2. Po mesiacoch špekulácií a aprílovom predstavení sme ho konečne držali v rukách. Nintendo nesklamalo. Vyšší výkon, spätná kompatibilita a vyladený launch lineup spôsobili, že sa po konzolách len tak zaprášilo. Zatiaľ čo konkurencia riešila teraflopsy a upscaling, Nintendo opäť dokázalo, že hrateľnosť a dostupnosť vyhrávajú.
Festival trailerov: SGF, Xbox a Sony Samozrejme, nebol by to jún bez konferencií. Summer Game Fest 2025 priniesol klasickú nádielku svetových premiér, State of Play sa snažilo zachrániť pošramotenú povesť Sony a Xbox Games Showcase opäť sľuboval „najlepší rok v histórii Xboxu“. Práve okolo Xboxu bolo rušno aj mimo pódia. Dočkali sme sa oficiálneho potvrdenia, že čipy pre novú generáciu Xbox konzol bude opäť vyrábať AMD. Microsoft týmto krokom uťal špekulácie o prechode k Intelu alebo Nvidii a potvrdil, že práce na nástupcovi Series X sú v plnom prúde.
MindsEye: Pád ambícií Jún však priniesol aj jedno obrovské vytriezvenie. Hra MindsEye, ambiciózny projekt Leslieho Benziesa (bývalého šéfa Rockstar North), dopadla katastrofálne. To, čo malo byť revolúciou a konkurenciou pre GTA, skončilo ako technický a dizajnový paškvil. Reakcia trhu bola okamžitá a krutá – v štúdiu Build A Rocket Boy nasledovalo masívne prepúšťanie. Sen o „GTA zabijakovi“ sa rozplynul v priebehu pár dní.
Bungie v troskách a smutný Bend Sony pokračovalo v sérii zlých správ. Po májovom škandále s plagiátorstvom prišiel definitívny verdikt: Marathon sa odkladá na neurčito. V preklade z korporátneho jazyka to znamená, že hra je v produkčnom pekle a jej budúcnosť je neistá. Smutná nálada vládla aj v štúdiu Bend Studio (tvorcovia Days Gone). Namiesto ohlásenia nového projektu sme sa dočkali ďalšieho kola prepúšťania. Sony zjavne stále nevie nájsť pre toto talentované štúdio správne miesto vo svojej stratégii.
PlayStation do vrecka? Aby však Sony neostalo len pri negatívach, júnom sa začali šíriť veľmi dôveryhodné špekulácie o novom handhelde od PlayStationu. Úspech Switchu a Steam Decku zrejme nedáva spávať ani japonským inžinierom. Či pôjde o plnohodnotnú prenosnú konzolu alebo len ďalší streamovací pokus, ukáže až čas, no dymu bolo v júni podozrivo veľa.





